剑网3指尖江湖:世界boss机制调整,再也不用担心打不够了

哈喽,大家好,剑三同ip手游上线已两周有余,入了坑的玩家想必都知道或者或多或少的参与过世界boss这一玩法,周一到周六刷新不同的boss,不同的boss有不同的打法,也对应着不同的破招类型。

世界boss打完后,不仅可以获得侠义值、金币等奖励,游戏也会根据玩家们在一定时间内打出的伤害随机掉落:帮贡、装备锻造图纸、白帝城碎片、心魔残页、五行石等多种奖励,伤害越高,获得高品质掉落奖励的几率也就越大。

然而,目前存在一个问题让不少玩家(比如懒猫这种呆卡不萌还菜的)怨声载道,那就是大服和小服之间的人数差异导致boss倒下的时间满可以说是,一个天上,一个地下。拿手Q1区双梦镇举例,周一到周五,全区玩家都在努力抢伤害,基本三分钟内结束战斗,这周六boss更是在1分钟之内暴毙,反观一些小服,打不掉boss也是常有的事。

cr:黑宝阿光

这个现象的弊端在于,伤害低拿不到好的奖励,其次,如果想解锁门派掌门,那么羁绊任务必须要做的就是在世界boss中达到20w的贡献值,输出和治疗都算,但是不累计,也就是单次贡献超过20w才算完成任务,因此,有的小伙伴等了一周甚至两周都完成不了羁绊任务。

但是,西山居响应的速度还是挺快的,在7月8日有一项重要的更新——世界boss机制的调整:

1.优化世界boss血量上限,根据各区服的击杀速度进行动态调整,灵活配置。对于击杀过快的区服,boss的血量将会大幅提升。

2.伏虎降龙成就达成条件调整为,首次上阵侠客对boss累计造成的伤害达到3000w,如果首位侠客重伤,伤害不再累计,但是下次参与世界boss时造成的伤害仍会继续累计。

不过,世界boss玩法对奶妈依旧略不友好,奶妈的治疗量不计入成就,也不计入每天的伤害奖励,这样下去还有谁愿意切奶呢?

明天更新之后,各位少侠们都不用担心boss坚持不了三分钟,伤害量不够啦~

关于boss血量优化后的具体效果还要等明晚活动实测,来预测一下,你们服的世界boss更新后能活过几分钟?

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