DOTA:全面教学带你玩转炸弹人

提起炸弹人这个英雄,相信大部分玩家对其的印象就是“敌方的ATM,我方的移动视野”。但这个英雄可是在TI5的赛场上有过夺人眼球的精彩表现,更是在全英雄胜率中有着48.52%的高胜率,远超热门英雄蓝猫、火枪、影魔几个身位置。这样强力的英雄为什么会给玩家留下如此印象?且听小编细细道来。

翻盘英雄,不服就爆

地精工程师这个英雄,在DOTA老版本的时候就不被玩家待见,先说英雄的技能。前两个技能埋布地雷和静止陷阱,是炸弹人前期主要控制和阴人技能,三技能自杀攻击,是炸弹人在前中期最为主要的攻击手段,而大招定时炸弹,在中后期敌人进攻推塔时,敌人的一个走位疏忽,就能炸死对面最少一名英雄,从而为自己的团队带来翻盘的可能。

虽说英雄的四个技能颇为有趣,但想要生效往往需要敌人的配合,而且在中后期,对方4、5号位都会带着真眼,拔掉隐身的地雷。这样炸弹人的技能基本上就废了,唯一让众玩家记住的就是,其瞬间能对敌人造成巨额伤害的技能,安拉胡阿克巴!自爆!这等高伤害的技能在前期可谓是,闻者退避三舍,见者当场爆炸。与工程师一起消散在那绚烂的火光之中。

可是因为那时候自爆是需要靠近敌人才可以释放,这个技能在后期基本上能被各种保命装备克制,还有在后期时一个自爆根本解决不掉敌人,最后只能在我方高地塔下,重复的埋藏定时炸弹,等待或者期待敌人疏忽大意,走位失误,抓住时机引爆炸弹,一波将其带走,颠覆胜局。但一般情况下,不论埋下多少炸弹,都会被敌人一个真眼克制的死死的。哪怕后来出了雷区标识这个技能,并且在英雄持有阿卡利姆神杖时,会为标识内的炸弹进行强制隐身,就算真眼和真视宝石都不能发现地雷。但那么显眼的一个标志,敌人又不傻,怎么可能会不管不顾的冲上去,最后白白送命。当然电子竞技不需要视力,还是有不少英勇少年会踩上去化作一股轻烟,回到水泉读条。

因为炸弹人这个英雄在前中期的表现,全靠对手衬托,在大家了解这个英雄之后,往往炸弹人在一局游戏中就显得有些无奈,最后在游戏中想玩一局炸弹人,还要买鸡变鸟,走上一个阴人的五号位玩家。炸弹人一旦被选出来,不是报复社会,就是已经不在乎输赢了,就想开开心心玩一把,你管我坑不坑人。这样的情况能有玩家对这个英雄有好印象么?答案显而易见,肯定是没有的。虽然有一些大神玩家,这个英雄在他们的手里,被展现的神乎其神,揣摩敌人的心里活动,判断敌人的走位,往往这类大神的装备在团队中是起的最快,一但风杖,跳刀在手,在中期近乎可以秒掉任何一个英雄。大神玩家虽有不少,但不是每一个大神的绝活都是炸弹人。这位英雄就一直承受着"坑人"的帽子,玩好了对面难受,玩的不好自己人难受。

身在五号位,我心向大哥

然而在DOTA的7.00版本中,工程师这个英雄近乎完全重做,

其中一技能埋布地雷改成感应地雷,参照未改版前,算是对这个技能的削弱,不再像之前的地雷那样一触及爆。现在的敌人在感应地雷范围内,会听到急促的警报声,并且地雷会显形,在爆炸前攻击地雷就可以拆除掉,让阴人的可能大大降低。

三技能自杀攻击改成爆破起飞!这个技能相比之前版本,应该说的上是增强很多,虽说有施法前摇,但从一个近身技能变成远程技能,而且不在像以前一样使用后就会死亡,变成了消耗最大生命值的50%,提升了炸弹人这个英雄的生存能力。这两个技能的改变,让以前一个前期单机阴人,中期到处刷钱,后期死守高地的英雄,华丽变身为需要团队配合,甚至能成为团队核心的英雄。其25级的天赋,竟然能增加251点攻击力!251点什么概念?一把DOTA中攻击最高的装备圣剑也无非增加330点攻击力。如果过度到大后期并点出这个天赋,分分钟变成大哥啊,身在五号位,我心向大哥。所以在现在的版本中,不想当大哥的炸弹人,不是好炸弹人。

黑屋中往返,终于小有所成

那么新版本的炸弹人该怎样玩呢,小编还真的去游戏中尝试了这个英雄,在经历了众多举报和无数次小黑屋之旅,小编的炸弹人终于小有所成,下面就是我总结的一些炸弹人的加点出装与一些在游戏中的玩法思路。

加点:

小编个人认为,炸弹人的大招在二级前的伤害一般。在没有装备基础的情况下,根本没有足够的魔法去不断重复释放这个技能,让其数量达到质变,从而秒杀敌人英雄。在这里推荐的加点是10级之前,一技能和三技能对点,提高输出,可以增加游走或者有敌人不幸踩雷的击杀概率,如果在我方控制不足时,可以优先学一级静止陷阱,补充团队中对控制的需求,但注意一点,在新版本中,静止陷阱不在是造成眩晕,而是对敌人施加缠绕效果。如果距离不够,敌人还是可以攻击你的。虽然不是硬控了,但对一些有着位移技能的英雄效果还是很明显的。之后的技能点就可以把大招定时炸弹学起来。

天赋:

在天赋选择中,小编一直选择的是:10级,感应地雷-4秒CD,在未点天赋之前,这个技能的CD足足有12秒之久,作为一个主要的输出技能,减少技能CD还是非常重要的。15级天赋,会选择爆炸起飞300伤害,这个就不多说了,目的很明确提高伤害,增加游走成功率。20级天赋,移动速度50和金钱150/秒,会根据局势而定,如果我方的输出和游走足够给力的话,就选择金钱,一旦需要中期需要一个游走位站出来,加50移动速度绝对会大于金钱。25级的天赋,根本不用讲,肯定是251点攻击力,这是为后期转型准备的天赋,从小弟彻底变成带头大哥的神级天赋。

出装:

再来说说出装顺序,开局的出门装如果有五号位买鸡的话,可以买一组吃树,剩余的金币全部换成蓝屏。如果没有五号位,那么可以少买两个蓝瓶,为团队贡献出一只运货小鸡。之后优先做出秘法鞋或者魂戒,在顺风的时候可以直接出秘法鞋,魂戒可以无视,毕竟那个东西需要牺牲血量才能换取魔法。炸弹人本身血量就不高,很容易使用之后,被敌人抓住机会一波送回泉水。

中期出装以保命为主,先风杖,在A杖。风杖的目的,不管是在游走留人,在其脚下埋雷自爆,还是吹起敌人让自己逃跑,都有很大的作用,A杖的目的一是提高大招的伤害,二是因为已经到了紧张的中期,随时都有可能开团,对面的辅助也已经带上真眼,变成了排雷小能手。雷区标识因A杖带来的变化,总会有勇敢的少年不相信雷区真的有雷,送掉自己的小命。如果一切顺利,就可以做出推推杖再一次提高自己的生存能力。

到了25级的大后期,天赋也已经选择完毕,这时候就大哥出啥我出啥,大炮,银月,BKB,在把之前的推推杖进化成飓风长戟。在提高保命的同时又增加炸弹人本身就很远的攻击距离,隔着老远打一下,暴击1300+的伤害,分分钟变成团队核心,让对方无所适从。

思路:

炸弹人的游戏思路很简单,在路人局中,不论是优势路还是劣势路,都要在敌人可能出现的位置上埋下地雷。但不要等待技能CD转完之后继续埋,技能只要进入CD就回到线上,利用自己的攻击距离优势去点多方的英雄,哪怕现在攻击低,但只要造成伤害,积少成多,达到消耗对方补给的目的。

在游戏进行到中期之后,炸弹人就可以不用赖在线上,要多去游走,利用自己三级能的高伤害和线上英雄的配合击杀敌方大哥,压制住对方大哥的刷钱效率。当然在游走过程中,保证自己魔法充足的同时,尽量边走边下蛋,有可能阴到对方游走英雄,还可以在逃跑时变成你的一条充满陷阱的后路,反杀敌人。

终于游戏到了后期,在还没有25级天赋之前,我们在参团的同时,尽量在各个路口放下感应地雷与静止陷阱的组合,在进攻的同时还能为自己团队留下一条后滤,而且还要在敌人可能经过的点上,埋上足够的定时炸弹,这个点在哪,就仁者见仁智者见智了,小编比较喜欢埋在敌人推塔前的路上,并不是埋在塔下,因为只要有炸弹人的局,在推塔中,总会先排雷在推塔,而把定时炸弹埋在路上,大大降低了被排雷的可能。除非对面是一路插眼一路走或者有宝石,不然,嘿嘿嘿。不过也就能成功个一两次,毕竟你的对手又不是AI。之后进入25级,就可以愉快的走上大哥的道路了。

总结

工程师(炸弹人)这个英雄,在游戏中能够体验到其他英雄无法体验的乐趣,其技能的特殊性,常常会让敌人感到恶心难受,游戏体验极差,从而受到举报,这样的举报对工程师玩家来说何不是一种赞扬或赞赏。但也因为这种特殊性,有时也会变成敌人的眼中钉,肉中刺。被狠狠的针对。虽说被有时会被针对,更多的感觉还是乐在其中。艰难的熬过针对阶段,在25级后的升华,从一个LYB华丽变身为大哥,让敌人惊讶的喊出,这个炸弹人的输出不科学!这种快乐也是其他英雄体验不到的。最后祝愿看过这片文章的玩家们,能有一手属于自己的绝活炸弹人。

本文作者:游艺随心

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