任天堂的这款游戏 可以看得出日本人在做游戏上多用心

随着暑期的来临,不少游戏也开启了暑假特别活动。对于称霸了大半日本游戏市场的任天堂来说,自然也不会错过此等机会。

《俄罗斯方块99》《动物之森:口袋营地》《任天堂明星大乱斗 特别版》纷纷上线联动活动,作为联动的对象,它们却不约而同的选择了同一款游戏——《喷射战士2(Splatoon 2)》。

如果你是一名switch玩家,那么想必一定听说过"NS四大金刚"的名号,几乎所有购买了NS的玩家都会入手其中的一款甚至几款。《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》以及《马里奥赛车8豪华版》,自不必说,都是根正苗红的红绿帽正统续作或衍生游戏,而唯一一款的以新IP的身份晋升其中的就是这款《喷射战士2》。

在本月的中旬,《喷射战士2》即将迎来游戏发售后最盛大同时也是最后一次的庆典活动。借着这个时机,让我们一同来了解一下这款游戏到底是怎样成为日本国民级射击游戏的。

豆腐VS兔子VS乌贼

和许多其他的任天堂第一方游戏不同,《喷射战士》最开始时并没有一个完整的企划或是方向。制作组完全是抱着"想要创造一款此前从未有过的全新玩法的游戏"这个核心理念开始逐步探索而来的。

当时这项工作交给了任天堂开发本部二组进行开发,而一切的雏形则脱胎于《动物之森》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作的一个基于用墨水占领地图的4对4对战游戏。这款"简陋"的游戏demo因为只有核心玩法而没有任何美术风格,使得即便是玩家们亲手操控的角色也变成了一个个长方体,因外形和颜色相近,开发人员便打趣的将它们称呼为"豆腐"。

有了核心的制作思路之后。制作组就开始紧锣密鼓的准备推进后续的制作流程,当时时任任天堂社长的岩田聪还特地跑来和制作组开了一场大会,经过了几十个小时的头脑风暴,制作组最后敲定了以"兔子"这种动物作为主角原型。

"一方面为了满足既定的美术设计,兔子具备了单色剪影、等身大(人形)这些外观上的要求,另一方面兔子本身机敏的性格也与射击游戏激烈爽快的节奏比较搭调。"想到了这个点子的井上精太自信的说着。

但是在一旁沉默不语的阪口翼思考着刚刚大家所说的"隐蔽性""警觉性""以及"偏向拟人化"的要素几点,自然而然的在纸上写下了"乌贼"两个字。

也正是因为这个灵机一动的主意,让还处于摸索阶段的制作组找到了几个大致的美术设计方向,担任美术总监的井上精太也开始着手分别以"兔子"和"乌贼"作为原型创作了一些概念图。

但是大家千万不要以为如今万人宠爱的"乌贼娘"们就这样一步诞生了,实际上当时就连制作组也不知道究竟该让乌贼如何拟人化,尤其是作为软体功动物的八条触手该如何分配。最终第一版成稿的乌贼人设堪比"章鱼哥",四条触手笨拙的扭曲在一起,好像骨质疏松一般耷拉在身体的下方,尖尖的脑袋好像在对玩家说:"我长这么丑活着还有什么意义!快来把我做成章鱼小丸子吧!"

作为对比的兔子人设优秀得可不止一点半点了,长长的耳朵挺立向上,一身的运动装备也让人感觉活力十足。但不知为何,进行试玩的人员还是接受"喷射"的核心玩法与"兔子"的人设。

于是经过多次讨论,最后设计师又进一步将两个概念融合,创造出了与我们如今看到的"乌贼娘"较为接近的版本,一方面采用章鱼的拟人化人设与喷射和隐藏玩法对应,另一方面则将潮流、街头等流行元素放在了拟人化的角色身上。

随后制作组还发现,乌贼本身能够在水中游泳的特性和游戏本身玩法本身也十分吻合,找到了明确的方向后,接下来的设定自然就水到渠成。游戏的背景故事被设置在了近现代的未来,此时地球上乌贼已经取代了人类成为了地球上的主宰,他们还进化出了能够变成人形走上陆地的能力(有趣的是这个设定还具备一定的科学依据),而游戏中的NPC们也都是形形色色的海洋生物。

一鸣惊人的国民级射击游戏

经过了两年多的制作后,《喷射战士》于2015年5月正式发售,游戏首周就在日本本土获得了当周的销量冠军,截止到2017年9月的两年时间里,这部初代作品就已经在全球售出了487万份。而这还是建立在本作是一款全新的原创IP以及WiiU那可怜的装机量的基础之上。

游戏被全球玩家熟知更多的还是系列的二代《喷射战士2》,这款发售在switch平台上的作品凭借着初代的良好口碑和全方位的进化横扫日本销量榜,曾连续几十周连续上榜,截止最近一次财报的消息,本作的销量已经超过了870万份,位列所有任天堂switch第一方游戏第六名,如果刨除掉马里奥塞尔达口袋这种几十年的老IP,本作则是无可争议的第一名。

其实之所以能取得这样令人震惊的成绩,归根结底和任天堂所有第一方游戏易上手难精通的特性相同。

相较于必须熟悉各类子弹口径、枪械型号的《绝地求生》,亦或是对肌肉反应的要求严苛到毫秒的《反恐精英》,《喷射战士》几乎就是一款零门槛的游戏。首先游戏的匹配模式并不会像传统多人竞技游戏一般以击杀数、占领区域或是最终幸存作为获胜条件。取而代之的则是玩家枪中的墨水,墨水能够将地面、墙壁涂抹成相对应的颜色,也可以对敌人造成伤害。最关键的一点在于,游戏最后判定胜负的条件是看谁在整张地图中的地面涂上了更大的面积。这个巧妙的设定一下子削弱了"枪法"在游戏中的重要性,即便是不熟悉射击游戏的主妇和儿童也能轻松上手,并在不停涂抹的过程中找到属于自己的娱乐方式。

其次就是与这个胜负条件相搭配的游戏节奏与核心玩法。如前面所说,隐藏动作在《喷射战士》构思的初期就是至关重要的设定之一。在我们熟悉的诸如《战地》《使命召唤》等FPS游戏或者是《神秘海域》多人模式、《全境封锁》等TPS游戏中,对战过程中多数时间都浪费在了在掩体后试探攻击和没完没了的换弹癌上。

而《喷射战士》中,最好的掩体就是变身成乌贼形态,躲藏进自己喷射出的墨水当中,躲藏在墨水中时,你背包中的子弹(墨水)也会进行快速补充。也就是说《喷射战士》巧妙的利用"喷墨涂地——隐藏进墨水"这样前后极为顺畅的两个操作就完成了传统设计游戏中"射击、躲避、换弹"的三步操作。而又因为墨水本身可以互相覆盖掉的特性,所以即便敌人躲进墨水,你也可以用自己的墨水盖掉他的并逼迫他出来与你战斗。

这种天才般的核心玩法带来了极快的游戏节奏,平均3分钟一局的游戏时间也在无形当中进一步降低了玩家上手游戏的难度,毕竟这把输了也不过就是3分钟的事情,点击重来,3分钟后我又是一条好汉。

好的玩法必须配上好的美术设计,《喷射战士》承袭了任天堂第一方游戏一直以来明快、鲜艳、色彩缤纷的视觉风格。但是不同于马里奥的千篇一律,本作中无论是服装还是场景,从里到外都透着一股"潮爆了"的感觉。

主广场被设定成了熙熙攘攘的步行街区,环绕四周的是各类招牌鲜艳、内饰夸张的商店。我们的乌贼男孩女孩们一个个也都是潮流达人,耳钉、喇叭裤、大大的双马尾、黑人式的爆炸头等等不无彰显着青春的气息。仅凭这点就足够与年轻的玩家们产生共鸣。就拿笔者亲身经历举例,在我周围有不下5个妹子玩家都是本作的拥趸,她们最大的兴趣不是多人对战,而是每天上线查看商店中又更新了哪些新衣服,自己又能玩出怎样的穿搭,仿佛游戏也被她们玩成了"乌贼暖暖"。

任天堂也不愧为游戏业的创新者,除了游戏本身之外,他们一直以来都有通过发售内置NFC芯片的玩具amiibo与游戏联动的习惯。在《喷射战士2》中,广场内就有一个和amiibo包装一模一样的盒子,当你把自己的amiibo刷入的时候,手上的玩具就仿佛真的顺着电缆传输到了游戏中一般,随后你还可以穿着自己搭配的服饰和这个amiibo小人一起合照,这简直就是如今妹子玩家们最大的诉求嘛。

此外,随着switch的发售,任天堂也逐渐认识到了智能手机的重要性,他们推出的NS同名APP中,第一个被引入的小程序就是《喷射战士》,在小程序中你可以查看自己的过往战绩、游戏中各种武器枪械的使用熟练度、在不同模式下共计涂抹了多少面积的地面等等。程序内还带有一个独立于游戏之外的"商店",贩售着和游戏内完全不同的装扮,当你看到心仪的商品只进行操作后,就能在下次登录游戏时找到指定NPC海胆哥购得。而任天堂在最具巧思的设计就在于这个独立商店中的货品是每两小时更新一次的,并且由于一次只能订购一件货品的关系。就使得玩家们会不自觉的在闲暇之余打开APP扫上那么一两眼,生怕错过了自己心仪的货品。这个设计也大大增加了游戏之外的用户黏性。

乌贼娘的电竞化之路

《喷射战士》本身除了休闲的匹配模式外,还有类似排位赛制度的"真格模式",真格模式可由玩家一人或四人组队进行,共分为夺鱼、推塔、占区和强蛤蜊四种,这四种模式均通过游戏规则的改变让整个游戏更趋向于实力的比拼(默认的涂地模式尽管简单易上手,但实际上并不公平,3分钟的比赛只要能赢最后的20~30秒就能赢下最终比赛),也使得游戏更具竞技性,每种模式还分为C、B、A、S、X五种段位,类似《英雄联盟》中的青铜、白银、钻石、王者等段位,可以让那些有一定天赋又苦于没有门路业余选手们得到一个展示自己游戏水平的平台,进而成为真正的职业选手。

X段位的大佬还有着专属的动作

如今当我们聊起电竞,第一时间想到的相比都是《英雄联盟》的LPL、《dota2》的Ti等等由游戏开发商举办的单一游戏的杯赛或联赛。

但如果追溯电子游戏历史,世界上最早的电竞比赛就是由任天堂在上世纪80年代在美国举行的FC游戏锦标赛。并且在这30年来,任天堂在每年也都会为自家旗下的游戏举办各类比赛活动,作为任系"车枪球"中无可争议的枪的《喷射战士》诞生的那天起也就为电竞化准备着,这点在游戏初代的时候还并不明显,毕竟当时连老任自己也不知道游戏究竟能有多火。不过如果我们回首2016年NS公布时的那段视频,其中压轴出场的就是《喷射战士2》,广告中两边的战队的四名职业选手在巨型体育场的中间开始了一场激烈的角逐,可见老任在当时便已经有意识地将其向着更大舞台的电竞化的方向上发展。

在日本本土,最受人瞩目的《喷射战士》比赛莫过于甲子园大赛,这个名字一听就是来自日本国球棒球的圣地,另一方面也是向玩家们传达着"《喷射战士》的电竞比赛并没有门槛,只要你想,每个人都可以参与其中并且有希望成为职业选手。"的信息。

甲子园大赛采用了巡回选拔赛的赛制,每年在日本的福冈、札幌、名古屋、大坂、宫城、广岛、香川、东京九大城市举行。届时报名参赛的玩家将会登上装备着比赛舞台的联结车「乌贼号」上一较高下,而为他们助阵的亲朋好友们则会露天的舞台下席地而坐,为他们摇旗呐喊。

每个城市中优胜的队伍还将在最后汇聚一堂,角逐甲子园大赛的冠军。而那些最优秀的队伍还会在E3这类国际性游戏展会上被邀请到美国与全世界其他各国的高手一绝高下。尽管看起来《喷射战士》的甲子园联赛在职业化规模和包装上不像如今的PC游戏赛事那般高大上,但其火爆程度与竞技水平却丝毫不弱于其他游戏的电竞赛事。

《喷射战士》的未来

任天堂这家百年的老牌游戏企业,在互联网时代来临之后一直都给人一种后知后觉的印象。在对待《喷射战士》系列上也是如此,尽管本作几乎是一款彻头彻尾的多人竞技游戏(单人游戏部分比重极少),但运营团队却依旧在以传统主机&单机游戏的方式进行运营。这种游戏如果落在国内游戏厂商手中,想都不用想就知道肯定是各种限量时装翅膀卖得飞起。但他们却只是通过贩售DLC的方式进行后续盈利,并靠着后续的迭代更新以及口碑营销促进游戏本体的长线销售。

如今在推出整整两年之后,《喷射战士2》也同它的前代一样进入到了游戏生命的末期,尽管笔者丝毫不怀疑凭借现在NS的装机量以及本作在该平台的唯一性,任天堂完全可以再继续再捞上一大笔,但他们还是选择在了这样一个时间节点正式对玩家们宣布了游戏的落幕。

我想,这或许就是任天堂价值观的体现。他们不是不知道这样一款天才般的游戏在未来依旧能够创造无限的价值,但他们更愿意做的是向前看,去融入更多有趣的创意和点子,开发一款崭新的续作,然后再次征服全球玩家的心。

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