我们为什么都喜欢开放世界?浅析开放世界的几个特点

“仅仅‘开放’是不够的”

湛蓝的天空一览无云,翠绿的草原点缀着碧蓝的湖泊,微风拂面而过,荡漾起白色的涟漪……这是《巫师3:狂猎》第二部资料片《血与酒》为玩家们塑造的陶森特公国的景致。

美丽、广阔的游戏世界任由玩家探索,开放世界俨然成为了现代游戏的宠儿。

无论是欧美还是日本,无论是经典IP又或是全新企划,开放世界这一游戏元素往往是被制作组首先提及的创想。

那么,玩家们究竟喜欢开放世界的哪一点呢?开放世界游戏未来的走向又是什么呢?

什么是开放世界

开放世界,总的来说就是由制作组创造的一个大型的、供玩家随意走动的开放地图。它通过增添互动、地标、装备等元素吸引玩家探索这个虚拟的世界,同时还有复数的任务驱动故事发展,完善世界观设定。开放世界往往凭借其超高的自由度,辅以精致的画面表现,生动的故事或者独特的游戏玩法吸引着无数玩家的眼球。

开放世界游戏目前大致分为两种类型——箱庭游戏和沙盒游戏。

箱庭游戏是基于游戏核心玩法而设计的,由几个埋藏了各种探索元素的各种风格的小型开放世界地图构成的开放世界游戏。而由于地图相对较小,箱庭游戏在保证开放世界的探索乐趣的基础上,也能够提供出色的关卡设计。

箱庭游戏一般受日式游戏的青睐,比如Nintendo的《超级马力欧:奥德赛》。但是欧美厂商,如Arkane Studios的《耻辱》系列也属于箱庭游戏的范畴。

(《耻辱2》的机关屋就是关卡设计的杰出代表)

甚至,体育游戏《NBA 2K》系列里,从《NBA 2K18》开始也加入了名为“威震邻里”模式的箱庭世界。

(图为《NBA 2K19》的“威震邻里”模式)

而沙盒游戏相对于箱庭游戏,有着更大的地图规模(甚至有些沙盒游戏会提供多个大地图),更高的探索自由度。这些沙盒游戏通过大量的探索元素、任务系统等游戏设计鼓励玩家探索这个硕大的游戏世界。比如Nintendo的《塞尔达传说:旷野之息》,育碧的《刺客信条》系列,CD PROJEKT RED的《巫师3:狂猎》。

(Nintendo巅峰之作:《塞尔达:旷野之息》)

为什么大家都喜欢开放世界

正如上文所说,现在的制作组非常喜欢制作开放世界游戏,这也使玩家更喜欢去玩开放世界游戏,二者是一个互相促进的关系。

但是为什么开放世界游戏这么受欢迎呢?

开放世界并不是一个游戏类型,而是一种游戏设计的元素,它几乎可以和任何游戏类型以及其他元素组合在一起,并且产生不错的“化学反应”。

比如开放世界+动作ACT=《尼尔:机械纪元》;

(《尼尔:机械纪元》)

开放世界+战术谍报游戏=《潜龙谍影V:幻痛》;

(《潜龙谍影V:幻痛》)

开放世界+第三人称射击TPS+角色扮演RPG=《Warframe》;

《Warframe》

以及开放世界+第一人称射击FPS+角色扮演RPG=《无主之地》。

《无主之地》

在这种极高的兼容性之下,人类最原始的本能之一——探索,在广袤的地图上被激活了。几乎不受束缚的探索旅程,让玩家能够感受到日常生活中无法享受的景色。

注重环境渲染的开放世界游戏不在少数,最出名的当属《刺客信条》这被称为“历史旅游模拟器”的10年老IP。

(尤其是《刺客信条:起源》,这个游戏开始把这个称呼发扬光大)

另外,引入入胜、惊心动魄的故事也是开放世界游戏的卖点之一。相对于线性游戏较为固定的叙事与游戏方式,开放世界可以在保证叙事完整的情况下,为玩家提供不同的游戏体验,比如《潜龙谍影V:幻痛》、《荒野大镖客2》;而涉及到多结局的非线性游戏时,开放世界在故事的弹性上更上一层楼——玩家的决定有时候甚至可以左右整个游戏世界,比如《巫师3:狂猎》。

《荒野大镖客2》有着出色的剧本和剧情演出,各种视觉效果带来了好莱坞级别的视觉享受

此外,还有一类开放世界游戏,它们或许没有出色的画面,但是凭借出色的游戏性给玩家带来了无限的欢乐。包括上文提到的《潜龙谍影V:幻痛》在内,《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马力欧:奥德赛》都是这种游戏性至上的开放世界游戏代表。

(《超级马力欧:奥德赛》)

两极分化的现状

即使开放世界游戏的受众比较广,厂商也愿意开发开放世界游戏,但是目前玩家对于开放世界游戏的态度处于一个两极分化十分明显的情况。

上文提到的《塞尔达传说:旷野之息》拿下了TGA 2017的“年度最佳游戏”的奖项,是当之无愧的开放世界游戏之巅。《荒野大镖客2》在TGA 2018上拿下了“最佳游戏表演”(游戏主角亚瑟·摩根的扮演者Goger Clark)、“最佳游戏剧情”、“最佳配乐和原声” 和“最佳音效设计”等多项大奖,甚至差一点拿下当年的“年度最佳游戏”桂冠。这些开放世界游戏在玩家的心中都有着不可磨灭的存在意义。

但是另一方面,一些令玩家失望的开放世界游戏也层出不穷。尤其被玩家点名批评的就是“育碧式开放世界”游戏。《刺客信条》、《看门狗》和《孤岛惊魂》,它们的身上有着明显的育碧生产线的影子。公式化的开放世界为人诟病,游戏性上饱受争议。即使有着不错的口碑,但是在玩家心里,它们依旧难登大雅之堂。同样有这毛病的还有华纳的《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:战争之影》。

(《中土世界:战争之影》)

开放世界游戏的未来是什么

可以肯定的一点是,开放世界游戏作为一种主流,它肯定还会再持续一段时间。

但是随着玩家要求的提高,敷衍了事或者存在缺陷的开放世界游戏肯定不会被大众接受。回顾那些成功的开放世界游戏,我们不难发现,它们也无法把每个环节都到最好,也不是单靠着画面就能取胜。

既然开放世界是一个兼容性极强的包容世界,那么,主攻一个或几个优势点也不失为一个办法。同时,还要避免出现开放世界巨大却非常空洞,以及各个元素之间的联系存在问题的情况。

开放世界是一个整体,只有各个要素之间互相有机地联系起来,这样才能构成一个出色的开放世界。

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