自成一系的BOSS战设计模式 这些游戏的BOSS战斗都非常特色

BOSS战斗在动作类RPG中是最让玩家激动的,而每个游戏在BOSS战的设计上也都有着他们的独到之处,如何让玩家能够体验到不同BOSS带来的乐趣,同时又让玩家有迹可循是一个非常难的问题。不过还是有不少游戏很好的做到了这一点。

《战神》

《战神》系列的BOSS设计本身就是非常的有自己独到之处的,九头蛇海德拉、太阳神巨像、海神波塞冬等等都是玩家们耳熟能详的BOSS战设计。而如果我们分开来看整个BOSS战的全部设计不难发现,战神的BOSS战也是有迹可循的。大型敌人往往需要借助一些道具来进行,比如波塞冬之战中各种跨地形的QTE设计,而这些道具到后来也是玩家成功通关的保证。而小型敌人的设计则更加复杂,一般来说是肉搏与飞行道具并用,然后进行一波带有复杂环境处理的追逐或者见缝插针式的战斗。最后则是标志性的战神拳拳到肉的互殴。这种战斗模式在整个《战神》系列中非常常见,最近一次就是《战神4》中的跟巴尔德的战斗。

《怪物猎人世界》

怪物猎人世界中的BOSS设计延续了历代《怪物猎人》的高水准。从最早的爬行类龙类到游戏中期的飞龙,再到最后的古龙。卡普空设计了完全不同的BOSS风格,但是这些龙在同模型的情况下其实还是有很多相似的地方的。以古龙为例,古龙的战斗方式其实都差不多,飞扑,甩尾等固定的攻击模组,一些玩家尝试一段时间后就能熟练,而玩家如果再学会针对不同的古龙的弱点进行攻击,比如灭尽龙的白刺,钢龙的飞天闪光等。那么在对抗怪物时就会轻松不少。

《传送门骑士》

《传送门骑士》作为一款沙盒与RPG结合的游戏,游戏中的玩法还是十分多样,而BOSS战也是玩家最喜欢的玩法之一。在《传送门骑士》中的BOSS设计也是非常有特色的。游戏中的三个远古BOSS玩家都不能直接攻击。而是需要通过其他手段来削弱BOSS后才能攻击到本体。而这些削弱BOSS的方法也各有特色,蠕虫BOSS玩家需要击杀蠕虫的尾巴,来让蠕虫倒地。冰龙女王则是需要玩家用她突出的龙蛋攻击到龙女王自身才能让她倒地,光明王也需要玩家要清理场上光明王放出了水晶后才能对光明王造成伤害。可以看出,这三个BOSS的设计都有一个共同点就是玩家需要经历一个清理小怪然后再攻击BOSS的循环,在玩家清理小怪的过程中,BOSS一直会放技能进行干扰,这就让游戏多了很多的变数,玩家需要注意BOSS同时还需要尽快的打出BOSS的弱点来。让整个BOSS战变得十分有趣。

由上面三款经典游戏的BOSS战设计不难看出,通过一整套的风格设计理念,让游戏中的BOSS对于玩家来说,即熟悉又陌生,这可以帮助玩家快速的了解和攻略这些BOSS,同时又不会感到重复。正因如此,这种设计理念,目前得到了玩家和厂商的一致认可。

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