弟弟转天胡,腾讯自走棋能否最终“吃鸡”


当云顶之弈、多多自走棋、Chess Rush三员大将凑齐,腾讯势必会成为自走棋江湖中的“天下会”。

“不可否认,天下会已具有号令群雄的实力,恕雄霸狂妄,顺我者昌,逆我者亡!”

用这句话来形容腾讯在自走棋中的地位并不夸张。


自走棋这块疆域已经陷入了列强割据混战的局面,但是能够主导这场战争走向的无外乎三方势力:腾讯、V社以及Epic,这三方在自走棋疆域中的势力是如何划分的呢?

V社-刀塔自走棋、刀塔霸业

刀塔自走棋是自走棋游戏的开山之作,是由巨鸟多多自主研发的一款基于DOTA2平台的MOD,其所获得的成功是引起自走棋大战的主要原因。

刀塔霸业是V社获得巨鸟多多支持以后基于刀塔自走棋自主开发的独立游戏,实现了移动端与PC端互通。

在自走棋大战中,V社已经占尽了天时地利。



Epic-多多自走棋PC端游戏

巨鸟多多在完成移动端的独立自走棋开发以后,便抱上了Epic的大腿,双方共同发行多多自走棋PC端。值得注意的是,巨鸟多多与Epic合作的多多自走棋PC端目前主要发展方向为国际市场,而在国际市场当中,双方已经在商业化方面取得了130万美元的收入,打出了不错的开门红。



腾讯-云顶之弈、多多自走棋、Chess Rush

在自走棋游戏的研发上,腾讯在三家当中动作最为缓慢,但是却已经后来居上,迅速在这场战争中占据了上风。

云顶之弈与刀塔自走棋类似,是基于英雄联盟客户端的一款游戏模式。随着云顶之弈的诞生,DOTA2与英雄联盟两大MOBA游戏的对弈已经延伸到了自走棋疆域,拳头开发的全新游戏模式也成为英雄联盟与DOTA2分庭抗争的利器。

前段时间,腾讯又曝出一则重磅消息,其将与自走棋的原作者巨鸟多多共同发行运营国内的多多自走棋,这一合作弥补了腾讯在自走棋领域没有手游作品的缺陷,同时充当起了与刀塔霸业竞争的前头兵角色。

出乎预料的是,在刚刚与巨鸟多多、龙渊合作后不久,腾讯的原创作品Chess Rush也正式在海外面世了,Chess Rush是腾讯自主研发的自走棋独立游戏。

到目前为止,腾讯手中已经掌握了三款自走棋作品,不仅如此,凭借腾讯与Epic和巨鸟多多的合作,身在海外的多多自走棋PC版本未来的国内运营势必也会落到腾讯手中。

显而易见,以上三方势力当中,腾讯与Epic两方势力已经走得越来越近,在自走棋这块蛋糕的争抢上,腾讯大有联合巨鸟多多、Epic对V社展开围剿的趋势。



棋胜一着的腾讯

“金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙。”

这是泥菩萨在雄霸成就天下会霸业之前所窥得的天机,而如今,腾讯不仅已拥有Chess Rush、云顶之弈两位风云大将,而且还成功将巨鸟多多招入麾下,雄霸手下三大堂主齐聚,称霸自走棋江湖的道路已经十分平坦,而腾讯更是深谙用兵之道,已然为自己的自走棋霸业开始了谋划布局。

MOD+独立游戏,各类IP扶持腾讯登上自走棋王位。腾讯自走棋麾下第一猛将便是云顶之弈,众所周知,英雄联盟常年占据MOBA游戏榜首地位,全球玩家数量超过8亿,日活跃用户数量超过1600万。作为英雄联盟中全新的游戏模式,云顶之弈未出道时便已经坐拥数亿流量,目前为止,虽然云顶之弈仍只国外公测,但是从该模式刚发布时的排队盛况来看,这款腾讯的自走棋作品已经能够挑起大梁了。

基于老游戏开发MOD有一个好处,便是能够享受老游戏IP带来的流量,这在刀塔自走棋和云顶之弈上都体现的非常明显,而云顶之弈只是腾讯开发自走棋MOD的第一步,腾讯旗下另一款现象级手游王者荣耀目前还未传出大动静,但是凭借其积累下来的庞大用户数量,不难想象当王者荣耀出现自走棋模式之后,新模式取得的成就必然不会低于刀塔自走棋和英雄联盟。



而除了自走棋MOD以外,独立自走棋游戏也是腾讯的另一枚重要棋子,基于现有IP开发的新游戏模式虽然能够吸引足够的流量,但是这些流量均来自于老IP常年的积累,简单来说这种方式就是吃老本,而独立游戏则能够避免这样的情况。

不管是多多自走棋还是新开发的Chess Rush,均是独立于任何游戏之外的全新作品,拥有自己的游戏世界观,这就降低了普通玩家对于自走棋游戏的上手难度,这类独立游戏带来的最大利好便是能够吸引新用户、新流量。

在独立游戏这一方面,腾讯的作品完胜了刀塔霸业,刀塔霸业虽然同样是独立自走棋游戏,但是该游戏仍然没有摆脱DOTA2的影子,更多的只是将刀塔自走棋的游戏内容转换到独立游戏当中,这样做的漏洞十分明显,刀塔自走棋与刀塔霸业的用户产生了冲突,在一定程度上,刀塔霸业只是将刀塔自走棋的用户进行了分流,在吸引新玩家方面仍然有着较大难度。



打通社交网络,发掘潜在用户资源。腾讯游戏能够屡战屡胜的原因之一在于,腾讯社交网络所积累的超过10亿的社交媒体用户,这一庞大的资源为腾讯游戏提供了强大的生命力,使得腾讯的游戏作品在社交媒体中拥有极高的曝光量,这一利好与刀塔霸业相比也更胜一筹。

刀塔霸业为了吸引新玩家新用户,打通了移动端与PC端,通过Steam这一游戏平台为刀塔霸业进行引流,但是不管是DOTA2玩家还是Steam玩家,在数量上远不及腾讯社交网络的用户数量。

当腾讯为多多自走棋打通社交媒体登陆入口之后,多多自走棋玩家便可以通过微信、QQ分享游戏动态、寻找游戏好友,未来的Chess Rush同样也会享受这种利好。这种发掘潜在用户的便利条件,任何自走棋开发商都不具备。

直播平台造势,提升游戏热度。虽然云顶之弈并未在国内开启公测,但是该游戏在国外已经具备了现象级的热度。在上个月月底Twitch统计的十大热门直播内容中,云顶之弈以1510万小时的周收看时长位居榜单第四位,在游戏内容榜单中仅次于堡垒之夜和DOTA2,甚至已经超过了英雄联盟的常规游戏直播。



虽然云顶之弈仍未在国内面市,但是类似PDD等著名的英雄联盟主播已经开始翻墙进行该游戏的直播,提前为这一游戏模式在国内造势。随着Twitch与国内直播平台的联动,云顶之弈的所具备的热度已然超过了刀塔自走棋与刀塔霸业。

不管是现有IP的流量还是独立游戏的孵化资源,或者是在电竞媒体上的宣传,腾讯的自走棋作品均领先于V社,棋胜一着。当然,不管是腾讯、V社还是Epic,目前的自走棋作品在国内均属于起步测试阶段,所以自走棋大战也仅仅是进行到第一阶段,下一阶段才能决定谁会登上自走棋王位。



电竞化:自走棋战争的第二阶段

DOTA2玩家不管是日活跃数量还是总数量,均无法与英雄联盟相比,当英雄联盟日活已经达到1600万时,V社才刚刚依靠刀塔自走棋的热度将同时在线玩家数量重新带回百万,但是这并不妨碍DOTA2如今与英雄联盟平起平坐,最关键的原因就在于DOTA2的电竞化相当成功,TI赛事在国际中的影响力丝毫不逊色于英雄联盟的S赛事。

成功的电竞赛事不仅能够吸引足够的观众,最终要的便是能够极大的发挥游戏的商业价值,帮助开发商变现,实现大规模盈利,V社仅仅依靠每年一度的TI赛事勇士令状售卖便可轻松变现收益过亿美元,而TI赛事与S赛更是依靠赛事举办吸引大量的金主,从而赚得盆满钵满。

同样的,自走棋大战谁能够笑到最后,前期的用户积累与热度虽然占了不小的比重,但是并不足以盖棺定论。V社与腾讯也十分清楚这一点,于是短时间之内,腾讯与V社都已经开始了自走棋的电竞化布局。

前不久,国内外第一场云顶之弈赛事将在Twitch平台举行,该赛事有64名顶级主播参赛,总奖金为12万5千美元。在这一消息宣布的前一周,V社也公布了自家作品刀塔霸业的电竞活动计划-刀塔霸业公开赛,该赛事将覆盖北美和欧洲地区,7月底将在两个地区举办预选赛,8月初为正赛。

而巨鸟多多也联合Imba TV、龙渊,将在上海举办第一届自走棋公开赛,值得注意的是,该赛事包含100万美元的总奖金池,很明显,巨鸟多多打着依靠巨额奖金吸引选手与观众的算盘。

各类自走棋赛事即将来临,现在判断哪方电竞化更成功还为时过早,但是不得不说,在第一阶段积累下各种资源的腾讯,在这第二轮战争中已经占得了先机。


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