云顶之奕平衡性过低,游戏适合娱乐难长久?

相信大部分玩家已经晚上了《云顶之奕》这个模式了吧?那么,有很多人会说,这个自走棋模式,太难玩了,吃鸡非常难等等的问题出现。这是因为《云顶之奕》设计到开放没有太久的时间去测试,而导致游戏数据极度不平衡,并且对于运气而言,是非常关键的。那么,有哪些方面取决于运气呢?

1. 共享选人时间

在共享选人期间,第一轮选人则是同时抢选,这个时间比拼大家的手速外,还有就是大家的运气了。玩家需要在第一时间考虑好自己的队伍以及自己需要的装备这些来抢选。而8人抢选的时候,中间的英雄会不停的走动,这段期间如果玩家自己想要的英雄正好在对面,那么极有可能被人抢走。并且一直走动的英雄会容易导致玩家选择英雄是出现误碰触而选到了自己不想要的棋子。

而第二轮开始的选人则是随机顺序开始,如果运气好的话,第一个是你,如果运气不好的话,你是最后一个。而如果当你最后一个的时候无论是装备还是棋子都不一定有你需要的了。那么这时候,你根本等于没有选择性。这样的设计虽然看似有娱乐性质在内。但是呢,这完完全全失去的游戏最关键的平衡性。如果运气好的玩家从第一个开始选一直到最后都是第一个选的话,他永远都处于优势的一面。

2. 装备掉落合成

合成装备方面虽然不是很难,但一件好的装备是起到了游戏胜负的关键性的存在。

而游戏中,虽然装备有很多,但热门的装备无非是鬼刀,龙刀这两把。一把攻击提升3%的攻速无上限,1把每次攻击增加15%的法力值。如果这两把一起搭配下来的话,到后期战斗时间一长,几乎技能用的停都停不下来,碰到龙王这种实力又强又靠技能吃饭的棋子来说,这两把简直是送它上神坛的武器。其他装备来说很难跟这两把武器可以媲美,但是,装备的获得率也是非常的看脸。有的玩家在前面3波已经凑齐了装备,或者已经有一堆装备,有的玩家运气差一点,只有1个或2个装备,这种极度不平衡的情况下,在开局前期已经输给了对面玩家了。后面想吃鸡基本就是痴人说梦了。

3. 棋子的平衡性

对于云顶之奕来说,能玩的流派真的太少太少,主要是在于棋子平衡性导致的游戏

阵容让很多玩家都选择了强力的那几个阵容,如龙王,纳尔,德莱文,VN这些个强力棋子的存在让玩家们选择性缩的极小,打法也都在围绕着这几个英雄在打。在这种情况下,如果你的阵容上没有出这些强力棋子的话,GG只是一个时间问题。哪怕你的其他棋子都已经特别完善,并且有部分已经三星了,一样不是对手。虽然相生相克是存在的,但这几个棋子除了能互相有的一比外,其余几乎没有可以克制的存在了。特别是像德莱文这种出了鬼刀吸血剑攻击距离又极高的棋子来说,到后面就是一个人秀了。死亡几乎不可能。

自走棋的玩法主要就是以上这3点构成,而《云顶之奕》在这3点上做的相当欠缺,虽然游戏玩法确实吸引人,但如果在平衡性上不去调整,那么很快这款游戏就会凉凉。

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