游戏剧情,画面,游戏性你更看重哪一个?

笔者最近购买了steam版的血污夜之仪式,当打开游戏的一瞬间,就勾起了满满的回忆。仿佛又回到那个炎热的夏天,拿着gba玩着恶魔城白夜协奏曲和晓月圆舞曲的日子。面对这种略复古与时代脱节的画面与游戏模式,却反而有一种说不出的亲切感

不经意间,笔者想到一个话题,早年之前的游戏,在画面并没有那么惊艳的时期,游戏更加强调游戏性和剧情,驱使着我们对一款游戏如此着迷沉醉其中。

那么,对于你们而言,游戏性,剧情,画面,你更偏爱哪一个呢?

剧情我们很好能理解,好的剧情讲述着一个吸引人的故事,能让你玩完,心生感动或感慨万千。

画面,在游戏发展到今天,从最开始的像素风2d到3d又到现在的高清时代,2k,4k甚至更高。电影化的游戏体验,波澜壮阔的爆炸场面,美轮美奂的游戏场景,还是靓丽的角色人设。

游戏性,以笔者片面的角度来看,大致分为两点,玩法的多样性和各种收集隐藏要素。一款游戏能让你反复游玩好几遍,尝试不同的游玩风格,玩法的多样性起到一个决定性的作用。又比如某些玩家有收集控,还是对隐藏要素的喜爱,也一定程度上受游戏性所驱使。

下面我简单列举了3款游戏,他们分别在这三点上,某一方面更加侧重,也代表了三种不一样的玩家群体。

画面剧情上乘,游戏性一般-神秘海域4

神秘海域4或者说神海这个系列,每一代都把画面做的那么完美,几乎榨干了游戏主机的所有性能。爆炸刺激的画面效果,紧张压迫的追逐戏,怎一个爽字了得。

这也使游戏渐渐与电影更加靠拢。整个流程下十几小时的游戏体验,仿佛看完了一部长篇的好莱坞大片。而游戏性这一点,却几乎没有。神秘海域4中的宝藏收集要素,还有就是第三人称的突突突模式。完美诠释了,游戏制作组的侧重点,更偏重于画面剧情体验,游戏性一般。

满满的游戏性,剧情简单,画面2d-超级马里欧创作家2

要说偏重游戏性这方面,那么任天堂认第二没人敢认第一。任天堂的游戏理念与当下不管是索尼还是微软都是背道而驰的。当其他两个巨头纷纷在提高主机性能来秀画面的时候。任天堂的游戏还是走2d卡通风格为主,制作的每一款游戏都是那么有趣味性,创意性,适合全年龄的玩家。

就拿最近的超级马里欧创作家2来讲,你说这游戏有剧情吗,有,非常简单粗暴的剧情。但,游戏性呢?满屏幕都是游戏性。你可以游玩官方的关卡,又能自定义关卡,通过自己设计,然后通关一遍,就能上传到网上让世界各地的玩家来进行挑战。游戏的画面还是保持在2d的横版过关,但这游戏还是吸引着一大批玩家为之热爱。

剧情完美,画面不错,游戏性尚可-巫师3

也许有人会对我提出疑虑,巫师3的画面剧情都不错。但是,笔者觉得,作为一款以剧情驱动的RPG作品,巫师3在剧情这方面的优秀远远超过画面。那宛如油画般的画面还是陶森特的世外美景,也是领先于同年其他游戏。

巫师3不管是主线剧情,还是支线剧情,都讲述了一个完整又耐人寻味的故事。而故事的结局由玩家的抉择决定,你可以昧着良心做个坏人,也能不收一分报酬来做个好人。笔者在一周目因错误的选择而达成了独狼结局,懊悔不已,至此开启了多周目这个大坑。

最后

上述提到的这三款游戏都代表着三个不同玩家群体。一,喜欢快节奏电影剧情体验的突突突玩家。二,喜欢趣味性强有创意的休闲玩家。三,喜欢注重故事剧情体验的慢节奏游戏的玩家。但如今面对现在快节奏的生活,玩家们大多会选择第一第二种,这种略快节奏趣味性也更强的游戏。

你们更看重哪一点呢?

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