炉石传说:知名主播Kripp评价历年拓展包,最后一名竟成全民公敌

一入酒馆深似海,从此萌新变大神。大家好,我是酒馆店小二!据说点了关注的炉友,天天都能开橙卡,月月都能上传说哦~

随着新版本上线越来越近,也产生了很多对版本猜测的言论,有人声称这是历年来最强的一个版本,因为冒险者协会都出动了,可想而知暴雪对这次版本的重视程度。近日国外知名炉石传说主播Kripp就对历年来的拓展包做出了一个评分,当然了一个拓展包的好坏并不仅限于考虑他在这一版本的构筑,天梯的环境,我们还要考虑到之后对于竞技场以及副本的考量。就让小二带着你们来一一探寻一下吧!

首位:上古之神的低语、砰砰计划、经典

看到了这个首位之后,小二是非常赞成的,上古之神和经典绝对是首位,毋庸置疑,经典版本不需要多说,这是整个炉石的开端,基于经典为之后的版本扩展铺下了不少的路,也是所有玩家接触游戏的必须知晓的一个版本。而上古之神的那一年,可谓是百花齐放的一年,几个古神都发挥出了不一样的威力,每一个职业都能够用到三个古神,也可谓是全职业最均衡的一年,尤其是傻龙的发挥最令人佩服,每次直播都是满满的节目特效。但我却觉得砰砰计划的评分有点稍高,虽然磁力算得上是一个划时代的机制,而且也彻底改变了我们对于机械的随从的理解。但个人理解还是觉得太过OP可能会限制之后的机械发展。

第二位:暗影崛起,拉斯塔哈大乱斗、狗头人的地下世界、地精大战侏儒哦

暗影世界的出现,造就了跟班体系的诞生,使得游戏过程中的趣味性增加了不少,也让追求节奏的盗贼大火了一把。狗头人与地精系列是被大家认为最好玩的一个版本,每个职业都打出了自己的特色,魔块术也因此走上了不断还债的道路。但是拉斯塔哈大乱斗相比就略显不足,虽然和魔兽世界联动出了不少的元素,可是神龛的作用并没有非常明显的在这一个版本中大幅度的体现出来。

第三位:勇闯安戈洛、冰封王座、探险者协会

安戈洛和冰封王座算是给炉石传说提供了两个不同的进化思路,其中任务的出现,改变了炉石传说的部分格局,尤其是盗贼和法师的任务。盗贼虽然几经削弱但还是依旧保有一战之力,低费随从的铺场,一就让你招架不住,法师的任务更是打开了标准和狂野爱好者的脑洞。其次DK的大创新,使得各种职业登场率更为平均,相信各位也相当怀念那个时代,毕竟我DK法真的是后期无敌的存在。

冒险者协会作为一个独立的冒险模式,我觉得名次给低了,毕竟给玩家们留下了不少的卡组思路,雷诺的出现也奠定了宇宙卡组的出现,当快攻职业在十费前没有抢死他们的话,那句“我们发财了”不知道劝退了多少快攻玩家。其次发现机制的出现,也让各职业出现了更多的可能性,同时也增加了直播节目的娱乐效果。

第四位:女巫森林、纳克萨拉萨诅咒、黑石山火焰

说道女巫森林,奇偶的毒瘤卡组就历历在目,他们的出现成功的拉高了各个卡组的下线,以至于之后的新版本中我们依旧能够看到他们的出现,毕竟下线太高了。这因为这样奇偶早早的进入了荣誉室,也是因为奇偶扰乱了很多职业卡牌之后的构筑思路,麻烦还我6费的生平奉献好嘛!

而纳克萨拉萨的诅咒和黑石山的火焰相对于一些新玩家来说就比较久远,最让人难忘的还是黑石山的龙牌以及当年人手都要带上一张的索瑞森大帝。

末位:冠军的试炼、卡拉赞之夜、龙争虎斗加基森

这三个拓展包应该是最没有存在感的拓展包了吧,冠军的试炼应该是公认的没有反驳的吧!而且新机制激励的出现非常鸡肋,以至于之后的卡牌中几乎没有出过类似机制的卡牌。卡拉赞之夜相对冠军来说,存在感要突出一点,毕竟一手极巴组合还是非常的强大,尤其是牧师天胡四费就直接劝退游戏了。最后龙争虎斗加基森,我真的没有什么好的影响,我就记得青玉德天下第一这句话,以至于后来出现了人手一张646的情况,就是为了GTMD青玉德。这几个版本并没有做到职业的均衡发展,然而是将某一职业的卡组特色放大到了极致,使得这两个版本的游戏体验极差。

以上均为Kripp个人意见,如果小伙伴们有不同意见的欢迎留言,如果是你你会怎么排名呢?

各位小伙伴们看完后别忘动动小手点个关注哦,小二长期提供各种干货,酒馆的大门永远为你打开~

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