单机的没落与手游的疯狂,浅谈游戏市场的一些事

国产单机游戏一直是近年来国内玩家心中的一根刺,掐指头数一数,好像能拿的出手的单机游戏还是三剑系列,仙剑、古剑、轩辕剑,国产游戏的题材也被一直限制于仙侠,没有新题材的出现,少有革新,难免让人审美疲劳。

而《古剑奇谭三》给人带来比较大的惊喜,游戏引擎虽然用了一款使用时间超过十年的老引擎,但其画面的表现效果不亚于某些国外的3A大作,另外取消了之前回合制战斗方式,转而使用即时战斗制使游戏的可玩性更上一层楼,剧情方面也保持了系列一如既往的高水准,某些地方略有瑕疵,这不是一部完美的作品,但足够优秀。

可惜的是现在的游戏市场的趋势是单机的没落,手游的疯狂

时间回到2017年,那不仅仅是PC端"吃鸡"最疯狂的一年,也是《王者荣耀》登顶的年份,厚积薄发的《王者荣耀》在那一年成为了全球手游收入的榜首,到了2018年,得益于《绝地求生》的大火,"吃鸡"类手游大爆发,从网易率先发布《荒岛求生》开始,腾讯紧随其后发布多款吃鸡手游进行抢占市场份额,竞争尤为惨烈,时至今日,腾讯依靠强大的社交网络,旗下的《和平精英》已然成为吃鸡类手游头部作品。

资料图片来源:观研天下整理

资料图片来源:观研天下整理

各位也知道,现在国内的游戏市场上,想找到一款出色的国产3A大作难度很大,优秀的手机游戏大行其道,某些手游日活都能超过端游的也不值得多么惊奇。

手游太风光,国产单机的辉煌也不能忘却。

是什么原因让游戏大厂都专注于手游,轻视了单机

1、单机3A大作制作成本巨大

制作一款完美的3A大作,包括前期的游戏规划、环境与人物设计、游戏具体玩法设计、后期的游戏测试等,最少需要耗费将近三四年的时间来完整打磨好一款大型游戏,如果画面效果要更为逼真一些还需要请真人演员进行动作捕捉以及配音,加上开发团队工作薪酬,没有上亿的资金是无法支持下去的,开发时间过长也导致无法准确捕捉到游戏市场流行游戏要素,游戏正式发售后让玩家难以认同和买账。

真人动作捕捉

也就是所谓开发难度高、时间长、高资金投入、高风险且回报率不稳定的问题,手游呢?开发难度较低、时间较短、投入较低,中低风险,回报率较高,能快速的投入市场收回成本,所以游戏公司为自身的业绩不会轻易开发3A级别大作。

2、 智能手机的出现

现在市场流行的还是手游为主,但智能手机的出现,让游戏可以随时随地畅玩,并不仅仅局限于电脑面前,虽然画质方面无法与电脑相比较,但是随着苹果和高通的处理器不断的更新换代,其GPU性能不断加强,画面效果不断提升,而且某些从PC端移植过来游戏,在手机上有着非常不错的表现效果。

手机已经代替了现代人生活大部分娱乐需求,让人们对于一款游戏游玩成本大幅度的下降,何况因为手机支付的流行,更方便加入氪金项目。换位思考一下,如果我们是游戏公司的负责人,我们也会遵循市场的规则开发手游,而不是一腔热血的执着于单机游戏,为了利益无可厚非。

3、 硬件适配的问题

目前智能手机有两个系统,IOS为封闭系统其流畅性不用多说,安卓为开源系统可塑性高。

适配手机游戏归根到底就是适配两个平台,以安卓手机用户为例子,大部分国内厂商的智能机都使用的是骁龙的处理器,中端的6系或者7系处理器基本就是千元机水平,足以流畅运行市面上绝大部分的游戏,在仙侠小说经常出现这句话:"一法通即万法通",用到游戏适配上来说或许也合适,一台厂商机型成功适配,其他也就迎刃而解。

PC端的一个最大的问题就是,玩家们电脑配置差距极大,3A游戏还偏偏对于硬件配置有最低需求,显卡、内存、处理器以及系统的设置问题,一旦某个环节不符合要求,对玩家造成了糟糕的游戏体验,必然对游戏销量和口碑影响较大。

这三个因素让手机游戏可以成为目前最为流行的游戏方式。

总结

网易与腾讯两家大厂其实已经具备非常雄厚的游戏开发实力,制作的手游在国外游戏市场受众度很高,现在关于两家公司新游戏的消息还是手游居多,比如都要即将推出各自的暗黑类的手游,可能在下半年推出的DNF手游、天涯明月刀手游版以及最近的《跑跑卡丁车》手游版,众如此类新瓶装老酒的手游实在太多,到底还是因为国内单机市场游戏不景气,甚至网游市场被手游冲击的利润下滑,厂商们则利用玩家对于老游戏IP的情怀再捞一笔钱。

风之旅人

不谈3A级别的游戏来说,国内优秀的独立游戏可谓是百花齐放,飞燕群岛的《光明记忆》、著名游戏制作人陈星汉的《光遇》《风之旅人》《花》、国内游戏厂商Pathea Games制作的《波西亚时光》等都是有口皆碑的好作品,也证明国内厂商也可以开发出优秀的单机游戏。

国内单机游戏道路还长,希望那些热衷于制作单机游戏的厂商,不忘初心,方得始终。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();