有时候会想为什么游戏会越来越无聊,会想着它能不能做出一些更好的改变。假如你站在策划的角度,会不会做的更好。本篇文章呢,是作者自己的一些胡思乱想,是一些没有意义不可能的实现的想法,也不知道有没有人看,但是我仍然愿意花时间一笔一划的写出来。也许,未来的有一天,市场上真的出现了一个爆款的横版格斗游戏,有些许我想象中的要素。

这是一个我构想的一个游戏副本篇,副本分类几大类
1、通常副本:用于主线、日常刷图所需副本,分为:普通、困难
2、经济副本:用户产出游戏金币,核心材料。每日限制进入次数
3、记录副本:每十级1个,分为:普通、困难、噩梦、记录四种模式
4、团本副本:只有1个副本,且只有1个等级
5、世界副本:只有1副本,且只有1个等级
困难模式:产出稀有、粉装
噩梦模式:产出粉装、队友副本特化装备
记录模式:产出同噩梦模式,每天限定进入次数。超过副本限定等级不能选择,进入副本后所有装备强化等级同调到一个档次。所有装备打完BOSS后结算。通关后时间计入排行榜,每刷新前10排行时发放:装备、特殊技能点、材料等奖励。奖励限定角色发放次数。

记录副本产出装备:
十级副本:产出增加对应技能范围和伤害的装备
二十级副本:产出减少对应技能CD和增加伤害的装备
三十级副本:产出改变对应技能形态和增加伤害的装备
四十级副本:产出让指定技能能够被柔化且柔化都增加伤害的装备
五十级副本:产出自带特殊技能的装备和增加全技能伤害的装备。五十级副本选择记录模式时不会同调装备
同一副本产出的装备可以任意相互成套,记录副本产出的装备都可以用可以交易材料升级LV增加基础属性,都可以用可以交易材料改版单件对应技能,都可以用账号绑定材料改变套装对应技能。

团本副本产出装备,所有团本副本产出装备随机具备多种以下属性:
1、刻印:能够刻印任意一件对应部位记录副本产出的背包中装备打造
2、继承:能够继承任意一件对应部位记录副本产出的背包中装备属性和词缀
3、天命:装备强化时拥有更高的几率
4、轻巧:能够一定程度减少装备的装备LV要求
5、觉醒:能够大副本加强觉醒技能
6、灵动:拥有该属性的装备为可交易
7、聪慧:装备拥有更强的基础属性
8、飞升:百分比增加刻印、继承、觉醒、轻巧的属性

为了更灵活的装备切换,游戏内置一键换装。
......
副本篇剩下的下次有空再写了麻蛋!
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