这款90年代的PC游戏,将即时战略与RPG完美融合——《圣眼之翼》

90年代的电脑游戏可谓是百花齐放,在那个时期出现了一个又一个的经典之作,比如以《仙剑奇侠传》为首的三剑,到后来的《红警》,还有红极一时的《星际争霸》等等。当然除了这些火爆异常的游戏之外,也有些游戏虽然经典,但却早已经“泯然众人矣”。

今天小编要介绍的是在那个时代没怎么火起来,但玩过的玩家都称之为经典之作的游戏。直到现在仍有玩家为它惋惜,"这么好的游戏竟然没有续作",更是有贴吧大神,打算把这款游戏重新复刻在手机上,让一些喜欢它的玩家,能够在此时依旧能再次体验它的经典。在90年代,这款游戏多样的玩法,是吸引这批死忠粉的主要元素,这款让人惋惜的作品就是——《圣眼之翼》。

《圣眼之翼》是在1999年,有TGL公司制作并出品的一款即时战略+RPG的游戏,即时战略在那个年代玩过经典之作"星际",RPG从红白机开始就玩过太多太多,像什么《重装机兵》、《吞食天地》、当然还有最火的《仙剑》,虽说玩过的即时战略与RPG,这两个类型的游戏有不少,但这两种模式的结合,还真没有多少人玩过。在这两种模式的碰撞下,并没让这个游戏的系统显得多么的复杂与繁琐,而是提高了游戏的完整性,让每一场战斗都显得更加真实。

运筹帷幄,排兵布阵的即时战略玩法

《圣眼之翼》作为一款结合了即时战略和RPG模式的游戏,既有精心布局,排兵布阵的战斗模式,也有RPG中恢弘大气的剧情与场景(在当时还是很大气的),与众多主配角的人物刻画。先来回忆它的战斗系统,其中要打一场胜仗,不仅需要玩家通过努力培养角色,在战局中兵种搭配和排兵布阵也是一场胜利的关键之处。

游戏中的主角,是整个部队的核心,在剧情中她是满怀希望的女骑士,在战斗中她是应用善战,不畏牺牲的女战神。但玩家甭管她多么不畏牺牲,在战斗过程中,主角可以受伤,但绝对不能死,如果挂掉的话,那对不起了,这场战役需要少侠重新来过。不过在一般情况下主角还是很难死的,毕竟全局都要带的角色,其等级之高,身板之硬,别看是个妹子,也能顶起一片天的。(PS:故意送人头的除外。)

当然游戏中除了主角,还有众多兵种供玩家选择。

勇猛的战士,男战士身强力壮,有肉有输出,输出还略高出女战士一丢丢,可谓能从前期用到后期。女战士灵动迅捷,伤害虽然相比男战士底上一点,但她们有着更快的移动速度和攻击速度。那到底,男战士好,还是女战士强呢,这个就全品玩家喜好了,毕竟贴吧大神有时还会发出这样的问题。

超远狙杀的弓箭手,这个众多战争类游戏必不可少的远程单位。其超远的射程,加上几个队列的弓箭手,真能做到"未到山腰,先死一半。"的壮举。

团队之盾铁甲战士,身披重甲的他,虽然移动速度非常之慢,但他们的防御是整个军队之中,当之不愧的最强之盾。

在敌军中穿梭的侦察兵,凭借超高的移动速度,能够快速探查敌军动向,将敌人远远的甩在身后,让众多敌人在其身后吃灰,还有和快速移动相匹配的超快攻速。更是有埋藏地雷这样的阴险技能,让敌人吃灰的同时,还要走过一片雷区,根本摸不到侦察兵的衣角。在一些高玩手中,凭借侦察兵的属性,能够在敌军的包围中来个"七进七出"那都不是问题。

魔法师和僧侣也是这类游戏常住单位,一个是范围攻击,另一个是团队中主要治疗单位。所以想打赢一场战役,熟知游戏内各个单位的作用,也是一场胜利的前提条件。(PS:还有一个特殊兵种,全游戏只有5个的火炮兵,小编这个菜鸡,常常被火炮兵把自己的部队,轰的那叫一个支离破碎。所以上面没提他。现在想想,这个兵种好难用啊!)

《圣眼之翼》在一场战役中,除了兵种搭配。玩家也要像一位真正的指挥官一样,掌握自己的军队,合理的分配战力。先派出侦察兵探查敌人所有单位的分布,在作出自己的决定,或是全军出击,或是围点打援,这些都需要玩家自己做出判断,在行军过程中,可以用右下角的按键来调节队形,可以让自己的全部队伍整齐像前方跃进之外,还可以只让其中的小队摆出特定的队形,例如让弓箭手始终处于包围的阵型向前推进与进攻,也能让自己的战士们形成强而有力锥角,桶穿敌人的阵型,总之各有各的搭配,需要玩家在游戏中寻找他们的用法。

童年的玩法历历在目

小编在体验游戏的过程中还有一些有趣的小发现:在玩《圣眼之翼》的时候,其中最喜欢的兵种技能,莫过于侦察兵的布雷技能,一路上埋雷下蛋,看AI敌人傻傻的踏雷而行,一路电火花飞舞,直到现在想起来也颇为开心。当然常在河边走哪有不湿鞋,一个不小心,侦察兵就陷入敌人的包围,被围殴致死,游戏中有一个设定,就是侦察兵死亡后,背包的里地雷会散落一地,这时的地雷变的不分敌我,无论谁踩到都会造成连锁引爆,直接被秒……接下来的事情你们也该猜到了,一个好好的即时战略游戏,被我玩成了安拉胡阿克巴……

那时候因为家里只有一台电脑,小编只能偶尔才能玩上一小会,其中大部分的时间,都是看着自己的老哥,在游戏中大杀四方,然后旁边的我投去羡慕嫉妒恨的目光。当自己上手的时候,却发现,游戏的一切并不是那么简单。还犯过覆盖老哥存档的错误,在装傻充愣之中,躲过了与老哥的一场真人PK。毕竟在那个时代并不是谁都懂电脑的,完美躲过一劫。

生不逢时,错失良机

《圣眼之翼》确实是一款好的游戏,为什么就火不起来呢?因为在2000年之后,那是一个网络游戏比单机游戏还要火热的年代,这种作品再也流行不起来了,不流行的东东肯定就是不赚钱的玩意,不赚钱的玩意就没有必要在出续作,再加上这部作品本身的销量就一般,还是因为我大天朝在那个盗版漫天飞舞的年代,小编才玩到这款游戏,游戏制作商赚不到钱,也就彻底搁置了这款游戏。

作为99年的一部老游戏,无论是操作还是策略上,都和现在的游戏相差甚远,再加上现在的玩家,都会追求一种叫做"自由"的设定,这种单线流程的游戏如果放到现在发布,除了死忠粉,应该免不了被各种水军刷爆。而且现在这种快节奏的生活,很少有人会玩这种需要很多时间的单机游戏了。没有续作某种意义上也算是好事,至少不会像其他游戏那样被吐槽卖情怀。就让一切的回忆留在那个年代,埋藏在心底吧。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();