格斗游戏机制应该变得简单吗?治根不治本,应从其他地方着手
在过去的一段时间中,很多格斗游戏联赛中的职业玩家,主播还有解说们都在向游戏厂商反映一个问题,那就是本世代的格斗游戏简化的一些机制让格斗游戏变得太过于简单了,以至于让这些游戏变得甚至有些糟糕。

曾经的传奇选手梅原大吾就表示过,希望看到《街霸6》中的一些废弃的机制能够重新被启用。还有一些观点,例如简化格斗游戏机制无法让格斗游戏变得更好也深受格斗游戏玩家们的认可。

主播Maximilian甚至还做了一段视频来向厂商呼吁,不要再简化格斗游戏了。视频中,Maximilian提出了很多的观点,比如说游戏机制本身和游戏的销量其实是不沾边的,厂商想吸引更多的玩家入坑,应该在演出,角色和视觉效果上下功夫。并且在视频中Maximilian还做出了很多详尽的解释,可以看出他对于格斗游戏的发展却是十分的担忧。

前段时间公布的《碧蓝幻想VS》在公布了演示之后就引起了不少玩家们的不满。作为一款格斗游戏,《碧蓝幻想VS》不仅弱化了按键搓招,还给角色招数加入了CD,虽然演出效果很不错,但是总的来说,这款格斗游戏也是虚有其变,游戏体验也很差。
现在格斗游戏为什么变简单,有玩家表示,那是因为这类游戏对新人极其不友好,网络对战老手各种吊打新人,这就造成了新人游戏体验极差,假如一款游戏没有新鲜血液流入的话,对于游戏本身的发展比如续作的推出是极其不利的。

但是也有一部分玩家认为,格斗类游戏的症结不是在于机制难不难上面,因为格斗类游戏简化之后老手吊打新手这一现象依然存在。比如拿大乱斗来举例,这款格斗游戏机制可以说是极其简单了,所有角色的招式按键一样不说,两个按键出招,一键就出大招。但是尽管这样,依然有一群玩家说难上手,被大佬虐,这说明了什么?说明格斗游戏再简单也会有玩家玩不好。

而且简化机制也会导致另外一种情况的出现,那就是老玩家的流失。老玩家被格斗游戏吸引一部分原因就是其复杂的机制,简化了机制之后,便会失去这部分玩家的支持,吸引新人流失老玩家可谓是得不偿失了。
因此想要吸引更多的新人,格斗游戏要做的绝不是简化机制,而是应该在剧情,人设等方面着手。以上就是这次的文章内容了,您对这点有什么看法吗?我们将会在后续推出更多相关游戏内容,感谢大家的支持。
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