游戏玩家获利方式,门槛最高需要百万粉丝,门槛最低每月也能过千

随着时代的变迁,主流的游戏也是慢慢由家庭主机、电脑网游、网页游戏、手机网游来发生变化。而自然而然的,在游戏迅猛发展的同时,研发商和“玩家”从游戏中获利的手法也发生了改变。而我们今天就来说说这些“玩家”们是怎么从游戏中获利的。

拍卖


摆摊


对于游戏里的人来说,不管是技能书、货币还是其他道具,只要能影响游戏体验的话都是有用的。而除了直接在游戏商城之外,“玩家”还可以通过线上购买其他玩家的道具,然后线下支付现金,而线下收取现金的就是从游戏中获利的人。从远古的大话到当前流行的大型多人在线,这种方式都是存在的,只是随着研发商把常规掉落的道具转移到游戏商城出售,这种获利方式的难度也提高了许多。

工作室


昂贵的宠物


假如道具交易主要指的是个人玩家单人匹马,那工作室就是依靠脚本。比方说前不久的一起来捉妖,一只罕见的妖怪能卖到七八千乃至好几万,游戏工作室就是通过脚本来不断刷,从而比正常玩家更容易得到该宠物,随后卖给玩家。游戏工作室对人员有一定的要求,脚本的编写也有一定的门槛,同时研发商由于奶酪被动也在积极打压,所以其实这类获利手法的门槛也不低。

直播主


主播间


游戏直播平台本就是借由游戏获利的方式之一。而当播主的关注人数涨到较大规模时,会在自己的直播间挂游戏的链接,而每当游戏有充值时,播主会得到该额度的45%~70%。可是由于平台本身也有自己的广告需要推广,因此主播的推广只能是半公开的做。

公会


推广员的日常


在游戏里拉人的通常就是公会推广。他们一般会把玩家拉到群后,然后组织他们到其他游戏。公会常见的获利方式有按人数跟提成两种,人数一般为10到20元,提成是50至65个点。第一种的话就把你拉到游戏之后就把玩家放养,第二种就会千方百计诱导玩家付费。由于在游戏内拉人会对游戏商利益的损害,所以很多游戏商会尽可能避免公会行为。

个人推广


收益表


这跟公会有很多相似的地方,只是要求更低,操作空间更大。不再拘泥于在游戏里拉人,不管是周边的好友,屏幕对面的网友也可以,而提成跟公会的一样,提成是50至65个点。这种方式最难的地方就是很难找到合适的专属包。

小编在游戏行业有一定时间了,之前拿过这种专属包,效果还不错,但也要警惕有些人会以收取押金或者月结这类的,总而言之接包时需要注意。

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