60年代未落伍,《魔兽世界》怀旧服凭啥能以慢打快

"

怀旧服3月凉?不,它还没到全盛期

那些预测怀旧服凉凉的帖子,如今都变成了网站黑历史

如果撇开情怀加成,以现在的视角去看待《魔兽世界》怀旧服,那这款游戏可能是有点“奇葩”的。

在这个世界,没有人们熟悉的飞行坐骑,就算是想要获得一头低级陆地坐骑,也要攒得生产系玩家都掏空腰包。

一个最普通的任务,都可能让人提心吊胆。玩家不是畏惧怪物的战斗力,而是死亡后跑尸时间太长。

猎人最喜欢的宠物,也许是那只看起来不起眼的野猪,只因为这种杂食动物啥都能吃。

术士打团之前,要先抽一阵灵魂石,然后带着大半背包的灵魂石进组。

别说是那些已经在别的游戏里,习惯了自动寻路一键传送的玩家,就算是经历过60年代的玩家,对于这个节奏陡然之间慢起来的游戏,都有点不适应。

因为这些不够人性化的设定,在《魔兽世界》怀旧服开服前,不少媒体都曾唱衰过这个游戏。

“现在的人已经习惯了快餐游戏。这种复古游戏也就圈情怀党一波钱”

“怀旧党都是白嫖玩家,体验过30块钱一张点卡玩一年的生活,为什么要花75块钱买月卡呢?”

“玩家已经习惯了充钱就会变强的游戏,这样的时间收费游戏已经落伍了。”

虽然唱衰声不断,可就是这样一款游戏,在上线一周后依旧在不断追加服务器。即便如此,也难以满足玩家所需。以至于在NGA等玩家聚集的游戏社区,“乡下小服”这四个字几乎成了“禁语”。只要有玩家出声说一句自己的服务器排队时间似乎不怎么长,立刻就有无数该服务器的玩家出现,希望他能放过自家服务器,别引来更多的人,让他们也陷入排队大军的汪洋大海之中。

弃坑是不可能弃坑的,真要弃坑,那也是被排队逼的。等服务器一开,又是一片“冲鸭”声。这正是许多人的真实感受。

为什么在一片唱衰声中,《魔兽世界》怀旧服的成绩,却依旧超过了许多人的预期?

可能原因就在于它的“慢”上。

没有了其他游戏标配的一键传送自动寻路,玩家最多只能跟着插件的指引,寻找着一个个任务NPC。

在此期间,他们会在路上遇到其他的玩家,或接受他们的帮助,或向他们提供帮助,当然也有可能被其他阵营的玩家反杀。

游戏节奏慢了,与之相对的是,玩家有了更多的时间,可以将注意力放在别的地方。这个“别的地方”,可以是正在捕杀兔子的夜刃豹,也可以是某个正在等待妻子的NPC,甚至仅仅是一条通往山顶的近路。

当玩家体验到这个世界的细节时,他们才会想起:原来游戏的初心,正是去感受另一个世界。数值,并不是游戏追求的全部。

《魔兽世界》怀旧服的火热,证明了“慢”游戏依旧有它的市场空间。但“慢”不是它能火的唯一原因。

有玩家曾说:“只有这个游戏,才配被称为世界”也许这句话有些偏激,但当快餐游戏逼着玩家将全部注意力投到数值上时,游戏制作者可能已经忘了,追求变强只是一个庞大世界的其中一种成长途径而已。

"
发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();