GTA 侠盗猎车手 的前世今生(一)

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GTA系列应该是大众耳熟能详的一款游戏,在各大平台的排行榜都名列前茅,小编我玩过很多游戏,论开放度最高,最自由,最具有可玩性的游戏,目前没有谁能超过这个系列。尤其是它独特的黑帮文化,满足了我们的很多叛逆想法。

第一代GTA

细数GTA的发展史,我才发现它跟我岁数差不多大。1997年11月21日在Windows上发行了《侠盗猎车手》系列游戏的初代作品,游戏中,玩家扮演黑帮分子,通过交火、飙车等方式,来提高自己的“威望”。那时的游戏在我们现在看来真的是很简单粗暴了,但联想下岁数,不得不敬佩游戏的初创们。GTA1中有八个角色,四位男性四位女性,分别是Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki。每个角色其实没有什么区别,有着相同的生命值,可以装备道具,无属性无技能。NPC也很简单,平民和警察。

在那个时代,以2D俯视的视角进行的游戏是主流,第一代《侠盗猎车手》也不例外。游戏内容主要涉及暴力、黑帮斗争、抢夺地盘和枪战。警察们会尝试逮捕玩家,玩家则可以通过维修站变更颜色以消除通缉,总的来看,他的很多细节都流传下来了。

GTA2

1999年10月31日该系列的第二部作品问世,时间相隔两年,画面没有太多的变化,依然是2D俯视视角,不过细节上做了很多的优化。地图以现实中的美国城市设计,有着完善的交通网络,天气变化多端,有迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象。整体上和一代没有太大的区别,具有特色的应该是加入了帮派概念,游戏中,玩家与不同的帮派间的关系会不断发生变化,当玩家完成一个黑帮的任务时,玩家和帮派的“友好度”便得到了提高,且会与对立帮会成为敌人,对之后的任务产生影响。

游戏主角是克劳德·斯彼德,日常在游戏中可以驾驶救护车救人、做警察,也可以当出租车司机,自由度还是非常高的。但是这部作品的销量相比而言很不理想,我觉的应该是那时候开始有3D作品出现,《侠盗猎车手2》还保留原有2D俯视视角,对一代的变化又不是很多,所以销量惨淡吧。

GTA3

大概是吸取了前作的教训,《侠盗猎车手3》于2001年11月22日发行,又是时隔两年,但是整个游戏作品却是完成了一个巨大的飞跃。这次用上了3D技术,可以想象,2D俯视视角中,这个游戏就已经玩的很爽了,用上3D技术后会是什么样的感觉和爽度哈哈。

游戏背景城市是自由城(原型为美国纽约),这个城市充满罪恶和贪污,有组织罪案、黑帮、罪犯、不依法规的城市官员和法官。背景设定比前作进步很多,更为详细也更为有趣。

游戏任务肯定和剧情分不开,这部《GTA3》在剧情上也更加丰满。整部剧情主要是围绕主角克劳德展开,主要出场人物有女友凯特琳娜,囚友八号球,帮派老大萨尔瓦多,帮派老大的老婆玛利亚以及日本黑帮首领明日香。

克劳德是一名赛车手,在圣安地列斯州经营一家汽车改装厂,赛车输掉后,带着女友凯特琳娜来到了自由城,准备大干一票,不料却遭到了女友的背叛,克劳德被抓,在送去监狱的路上克劳德遇到了生命中的重要伙伴八号球。囚车押送的途中被一伙黑帮拦截,八号球和克劳德趁乱逃了出来,开始在自由城发展自己的事业。

第三个重要人物萨尔瓦多出场了,他是黑帮里昂家族的老大,看重了克劳德的能力并开始聘请他办事。但是慢慢的萨尔瓦多开始不信任克劳德。便想让八号球设一个汽车炸弹陷阱杀死克劳德,这个陷阱被萨尔瓦多的老婆玛利亚识破,玛利亚很欣赏克劳德,帮助他逃过了一劫。萨尔瓦多也在后来的一次出行中被克劳德暗杀。

之后克劳德开始为日本黑帮做事,老大是日本女人明日香,她和玛利亚是老朋友了,克劳德也在这个黑帮得到了不少好处。

最后剧情进入了尾声,凯特琳娜——背叛克劳德的女友,她为了绑架玛利亚,杀死了明日香,并要求克劳德赎人。最终,克劳德击落了凯特琳娜的直升机,杀死了凯特琳娜。

引起最多讨论的应该就是结局最后的一声枪响,最普遍的说法就是克劳德嫌玛利亚啰嗦一枪给嘣了,我觉得不是,简单一点,克劳德也许只是想放一枪告诉世界我很牛逼!不过一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人的看法肯定都是不同的,大家开心就好。

这款游戏在很多国家禁售,但这依然阻挡不了玩家对他的热爱,据说仍然卖出了三百万套,那可是2001年。

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