史上最高销量、销售时间及官方厂商支持最长主机《索尼PS2》

"

PlayStation 2(日文:プレステーション2,日文简称プレステ2。),简称PS2,是索尼电脑娱乐(SCE)在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:“△○×□,很有PS风格的感觉”。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一部”,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏。PS2拥有数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)。

索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,确认PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。日本Sony官方宣布主机维修期限至2018年8月31日止

历史

1998年11月27日日本世嘉(SEGA)公司于1998年11月27日发售Dreamcast游戏机,SONY便开始积极及加快开发第六世代家用游戏机。PlayStation 2在1999年发表,2000年开始发售,由于生产延误,当时市场上很难购买到PS2。由于PS2发售同时也同时发售多款游戏大作,加上PS2采取当时较为先进的DVD-ROM,容量达4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同时SONY为游戏开发商和为消费者提供更多的PS2支持,所以PS2很快便打败Dreamcast,更间接导致SEGA完全退出家用游戏机市场。

尽管世嘉在2001年3月宣布停止生产Dreamcast,

PS2又立即面临来自新对手的竞争,微软的Xbox和任天堂GameCube。许多分析家预计三大游戏机之间的密切的三方对决:Xbox拥有最强大的硬件,而GameCube的是最便宜的游戏机,再加之任天堂改变其政策,鼓励第三方开发者,而PlayStation 2则是最弱的规格,但有着良好的开端(击败Dreamcast)、不少的游戏支持,加上SONY与开发商的承诺。虽然PlayStation 2的初始游戏阵容认为是平庸的,但在最后成功领先Xbox,GameCube。其GT赛车系列、高达系列、侠盗猎车手系列等游戏令到PS2大卖一时。而在微软推出联机功能的Xbox Live的发布之际,索尼早在2002年底发布了PlayStation网络适配器,并与开发商合作推出众多联机游戏。

2004年9月,索尼推出侠盗猎车手:圣安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止旧型号(SCPH-30000-50000)生产。使PS2再次大卖,更出现短缺现象。

SONY原来设定PS2的寿命为10年(即2010年),但根据SONY表示,它的生命周期将继续下去,只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求,SONY愿意继续生产及支持PS2。

2012年12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主机官方产品网页上公告,日本地区PS2主机的供货在今天正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点。

2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束。

2018年6月22日,日本索尼互动娱乐(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。

简介

PlayStation 2

是PlayStation的继承机种,

销售统计资料:

2000年3月4日开始于日本贩售,贩售后仅过了三日,日本当地就创下约98万部以上的生产销售纪录。

2003年1月,PS2全球销量突破五千万部。

2004年1月1日,PlayStation 2在因故延迟十多日后,终于在2004年元旦于中国大陆开卖。

2005年11月在全球创下一亿部的生产销售部数纪录。

2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部,是有史以来最畅销的游戏主机。

2011年,PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关。

2011至2012年与SONY圣诞期间销售,根据Sony SCE发布的官方情报,PS2的销量超过50万,并超过PS Vita所打下的50万销量。

PlayStation 2本身可向下兼容PlayStation的游戏软件,并可播放DVD影音光盘。值得一提的是,PS2的下一代游戏机PlayStation 3的早期部分机型是可以向下支持PS2游戏的(详见“硬件设计与PlayStation 3的兼容性”)。

PlayStation 2的游戏锁区。

外观接口

直至2012年,PS2仍然销售强悍,尤其是像东欧,中东,东南亚和南非的销量。许多人士表示,PS2拥有优惠的价格,众多游戏作品加上部分经典游戏,也能播放DVD,在未发展国家或发展中国家的良好家中游戏机,因此推出超过十二年仍未淘汰。

2012年12月28日SCEJ宣布日本地区的PlayStation 2停止供货。

PlayStation 2销售时期的竞争对手:

世嘉的Dreamcast(2001年停产)

由于未能打败SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停产Dreamcast游戏主机,并退出家用游戏主机的市场,但仍继续开发游戏软件。

任天堂的GameCube(2007年停产)

任天堂的新游戏主机Wii发售后,宣布GameCube全部停产。

微软的XBOX(2009年停产)

为了给XBOX的继任机种Xbox360上市拓展道路,微软的XBOX主机秘密停止市场宣传,并在2009年宣布全部停产。

PlayStation 2 slimline

2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版“PlayStation 2 slimline”,在2004年11月3日开售。价格与PlayStation 2一样。但机身尺寸大小足足减少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm减少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能与功能和原版没有分别,依然兼容任何PS1的游戏。随后PS2原版退出市场。直到目前为止PlayStation 2 slimline还是全世界最轻薄的家用游戏机的记录保持者。

硬件设计与PlayStation 3的兼容性

PS2的核心,中央处理器(CPU)是采用Emotion Engine(EE),EE为索尼与东芝合作开发的处理器,它是家用机领域首次采用的将GPU内存直接植入绘图芯片的设计,EE整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及内存控制器、I/O界面、与图形合成器(Graphics Synthesizer, GS)沟通的界面,拥有16KB暂存内存(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。

EE采用128位架构,相比个人电脑流行的16、32或64位架构,EE的设计领先许多,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。

GS为16管线的GPU,并无特殊之处。但是内存界面设计非常前卫。内存总线被分成3个系统,包括1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向,即总带宽高达2560 bit,嵌入于GPU的DRAM可以提供48GB/s的资料传输带宽。当时2000年的最强的显卡NVIDIA GeForce2 Ultra内存带宽只有7.36GB/s。

PS2的后继机种 PlayStation 3(PS3)的GPU内存带宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软件的兼容性出了很大的问题。早期的解决方法为在PS3主机内加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,这样PS3便能完全兼容PS2游戏。考虑到成本和PS2销售(PS2在PS3推出后一段长时间仍销售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列)

,因此索尼之后推出的PS3取消了EE,改以软件模拟的方式执行PS2游戏,但这会造成部分游戏无法顺利于PS3上运作,而且由于使用者无法得知哪一款PS2游戏能兼容以软件模拟的PS3,最后索尼在这之后推出的PS3便完全不兼容任何PS2的游戏。

详细规格

xEmotion Engine CXD9615GB

专用CD-ROM

专用DVD-ROM

PlayStation 2 slim's主板

贩售PS2的商店

CPU

128 bit Emotion Engine

运作主频:294.912 MHz

16KB暂存内存RAM (SPRAM)

8KB资料快取

16KB指令快取

主内存:32MB Direct Rambus DRAM

主内存带宽:3.2GB/s

浮点运算效能:6.2GFLOPS

整数运算单元:64-bit

多媒体扩充指令:128-bit * 107个

通用暂存器:128-bit * 32个

TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries

直接内存存取(DMA): 10 channels

辅助处理器1: FPU

辅助处理器2: VU0

向量处理器:VU1

制程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)

核心电压:1.8伏特

耗电量:15W

晶体管数:10.5 M

芯片尺寸:240 mm^2

封装:540 sockets, PBGA

GPU

Graphics Synthesizer

GPU运作主频:147.456 MHz

VRAM:混合搭载4MB DRAM

DRAM带宽:48GB/秒

DRAM带宽:2560 bit

像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)

像素填充率:2.4G像素/秒

音效

SPU2+CPU (PCM)

SPU2用RAM:2MB

Dolby Digital、DTS 96/24

媒体

DVD-ROM光驱

DVD为4倍速,CD为24倍速读取。

影像输出能力

AV端子、S-端子、色差端子

原生输出分辨率

480i、480p或1080i

声音输出能力

红白线、S/PDIF(光纤)

累计生产销售量

2000年3月4日于日本全球首发

2001年3月23日全球1,000万部

2001年10月10日全球2,000万部

2002年5月全球3,000万部

2002年9月19日全球4,000万部

2003年1月15日全球5,000万部

2003年9月6日全球6,000万部

2004年1月13日全球7,000万部

2004年12月31日全球8,000万部

2005年6月2日全球9,000万部

2005年11月29日全球1亿部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS)

"
发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();