武侠网游成为香饽饽,端游市场逐渐萎缩,腾讯为何还要逆流而上?

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在当前互联网时代快速普及的当下,不管是玩家还是厂商习惯和行为都已经发生巨大的变化,不得不承认手机已经改变了所有人的生活。娱乐更是所有产业中最重要的一环,游戏的内容、形态以及游玩方式,都在发生着剧烈而深刻的变革。在这个关口所有的厂商们都在使劲抢占先机,争取能够拿到最大的市场份额,然而却有两家公司在这个时刻做出了不一样的举动,这就是腾讯和网易两家大厂。虽然在时间上先后顺序不同,但是都毅然决然的推出了自己的武侠游戏,当时的整个市场风向都在趋向手游,推出武侠游戏并不是一项明智的选择。最起码是不能够保证一定赚钱的,更何况成本还不是一般的高。

天涯明月刀

《天涯明月刀》和《逆水寒》的出现很明显是不合时宜的,因为一直以来腾讯在网游领域都经营着自己熟悉的游戏类型,武侠游戏可以说是从来都没接触过的。更何况当时的武侠游戏领域还有《剑网三》独占鳌头,从哪一个方面来考量这都是不理智的,但是腾讯为什么要这么做呢?以上所讲只是从利润的角度来看,如果从更长远的战略规划和企业形象定位来看,《天涯明月刀》实际上背负着更沉重的责任。这也是为什么腾讯要不计成本要做这款游戏的原因,企业有着更深层面的规划。

人物角色

腾讯虽然这些年来靠着游戏赚得盆满钵满,但是在很多玩家的心中口碑并不是很好,一提到腾讯很多人心中不自然的会想到“氪金”。确实“氪金”的印象已经深深烙印在了玩家的心中,尤其是玩过腾讯游戏很久的老玩家,对于“氪金”一事都是怨声载道。网络上的舆论也是一致的抨击这一点,从市场规律上来讲赚钱是正常的,但是腾讯的有些做法很明显没有照顾到玩家心理。再加上对于舆论公关的忽视,导致玩家们对于腾讯的印象都不是很好,长远来看这对于企业发展是极其不利的。

游戏人物

这时候就需要有这么一款游戏出来,来重新扛起企业形象定位的大旗,《天涯明月刀》就是带着这样的愿景而诞生的。武侠类游戏在市场中腾讯从来都没有涉及过,而且有《剑网三》珠玉在前,市场竞争上肯定是处于下风,更不要说盈利问题能不亏钱就是好事了。所以游戏重点目的就是塑造游戏品质,改变一贯以来玩家认为的印象,留下腾讯制造属于“高端大气上档次”的那一类型。如果经历过腾讯的宣传发行时期,就可以感觉得出这款游戏在诸多细节上是很用心的,而且进入游戏后庞大的场景建模,可以直观的感觉到腾讯对于这款游戏的重视。

游戏画面

单从整款游戏的质量和玩法多样性上来说,毫不夸张的讲可以说是腾讯有史以来最优秀的游戏,一个得益于这些年制作技术的进步,还有就是腾讯内部对于这款游戏的用心,最后呈现出的效果令人感到惊叹。通过体验《天涯明月刀》能够感受出来,腾讯的目标是直接对标《剑网三》这款游戏的,背景设定虽有所不同,可在一些玩法上确是大同小异。在初期的宣传中,无论是从营销策略和宣传渠道来看,腾讯几乎动用了所有渠道,声势可以说是相当号大。当时很多人都知道腾讯出了一款武侠大作,都很想体验一下这款游戏。

可以自己捏脸

不过事实也是残酷的,先期的发展势头的确是不错,可是后期慢慢的玩家人数流失过快,至于原因有很多。小编个人觉得在一些玩法上特点不够鲜明突出,没有形成一个差异感,很多时候都感觉到和《剑网三》及其的想象,甚至有些部分做的还没《剑网三》好。在制作组眼中所谓的具有“品质感”的游戏,就是不停的堆贴图和场景建模,画面做得越精致就越能凸显这款游戏的品质。以至于很多时候除了感叹一下画面以外,再也好像没有什么其他的亮点了。

游戏界面

之后的网易也推出了《逆水寒》,当然《逆水寒》立项就比较早,但是从宣传阵势来看,也有和腾讯叫板的意思。毕竟两家大厂叫板也一直叫到了今天,之前大部分游戏实际上就是两家在针锋相对,赚不赚钱不重要面子上不能丢份儿。

《逆水寒》当然也是轰动一时,结果却也和《天涯明月刀》一样,最后是无疾而终。

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