闷声发大财!这家公司国内默默无闻,在国外却赚了30亿比腾讯还多

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

虽然国产游戏一直在游戏鄙视链的下端,而国产手游更是下端的下端,但是不可否认如今是手游的时代,现在国产手游不但在国内赚的盆满锅满,在国外也是日进斗金。

现在就有一些这样的游戏公司,他们不做国内市场,在国内默默无闻,甚至你都未曾听说过,然而他们的游戏只靠赚外国人的钱,就比国内大佬们赚的还多!可谓是闷声发大财!小弟今天就给大家说说那些在国外闷声发大财的游戏公司!



弓箭传说:2019年出海最大黑马

今年,一款名为《弓箭传说》的休闲游戏很快登上App Store免费榜首的位置。

App Annie的数据指出,《弓箭传说》过去3个月只靠内购收入就揽获超3500万美元,再加上广告收入,这个数字还会更高。



体验下来,《弓箭传说》有一套成熟的超休闲玩法模型。游戏中玩家只有一个操作,也就是拖拽下方的摇杆控制角色移动,移动时无法攻击,相反,静止时便自动开启锁定攻击模式。不仅如此,除了休闲射击、roguelite,《弓箭传说》还融合了一套RPG成长体系在内。



为了让玩家多氪金,游戏还针对每一章节定制专属礼包,从效果上看,这受到了大批海外玩家的欢迎。很大程度上,类似的设计给《弓箭传说》3个月收获超3500万美元内购收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也于5月25日发布了自己的试玩视频,点击量超656万,为游戏做了一波充足的宣传。



值得一提的是,《弓箭传说》不仅在国外赚得盆满钵满,在攻下海外市场后也想从国内市场分一杯羹,而且凭借产品体量不大的优势,很快上线国内,用半个月的时间,就抢下免费榜第一。



万国觉醒:过去的山寨今天的黑马

2014年在腾讯网易还没全面进军的国内手游市场的时候,莉莉丝凭借《刀塔传奇》成为当时的手游大佬,游戏流水达到21.6亿,最高单日流水2000万,这成绩吊打了当时腾讯旗下的《天天炫斗》和《全民飞机大战》。



直到2015年因为版权问题被暴雪和Valve联手起诉,当时《刀塔传奇》的运营商中清龙图正准备拟作价96亿元借壳上市,因此事上市计划失败。直到2016年双方才达成和解,此后《刀塔传奇》改名,而开发商莉莉丝则把主力转移到了海外市场。



2018年就在所有国内游戏因为版号而垂死挣扎的时候,先一步布局海外的莉莉丝开始又一次的爆发。那年的9月莉莉丝的新游《万国觉醒》全球上线,一个月就冲进30多个地区的畅销榜TOP10。今年《万国觉醒》还拿下6月收入榜TOP3,这成绩仅次于腾讯的《PUBG Mobile》和网易的《荒野行动》,由此带动莉莉丝排名上升1名,位列中国出海发行商收入榜第4,目前游戏每个月产生的收益估计高达900万美元(约6400万人民币)。



王国纪元:股票比腾讯还被看好

相比较国内泛滥的快餐化MMORPG手游,国外长线的战略游戏才是主流。不过打造一款成功的策略游戏并不简单,因为需要长线投资,这和国内一些游戏公司的快餐化的理念相违背,所以在策略游戏方面国内巨头在国外并不成功,但IGG是个例外。



去年IGG的战略游戏《王国纪元》以海外市场吸金4.2亿美元(约30亿人民币)的成绩,夺得2018年度中国手游出海收入榜冠军宝座。去年年底海外上线的新作《Mobile Royale》因为被看作是下一个“王国纪元式”的爆款因而公司股票飙升,让IGG的全年累计涨幅达32.22%,远超股王腾讯。



多多自走棋:V社霸业也刚不过

先说说当下最热门的游戏类型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鸟多多和龙渊合作打造的《多多自走棋》虽然在国内混的不太理想,但是在国外凭借自走棋鼻祖的姿态,可是一直压着自己的V社老父亲的《刀塔霸业》。

《多多自走棋》的国外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻译为《自走棋:起源》。



龙渊虽然没腾讯网易那么财大气粗但是游戏5月份国外上架,6月份就轻松杀入下载榜前12名,当月的收入就达到了160万美元,而那个月海外版的《王者荣耀》排名在26位……

虽然现在《多多自走棋》在国内向腾讯投诚了,但是海外版开门红,潜力不容小觑。



消消庄园:腾讯网易看不上的边角料

三消游戏在国内基本上属于游戏边角料,二三线游戏厂商看都不会看一眼,而腾讯这样的一线大厂也只是把它当作便民服务级别的游戏,宣传什么都不存在,更别说什么为游戏增加新的内容了。



但是主攻海外市场的Firecraft Studios硬是把三消游戏《消消庄园》,做成了一款单月内购收入超2000万美元(约1.5亿人民币)的人气大作,而且更厉害的是这样的业绩不是一时的暴涨,而是持续了6个月的战绩。《消消庄园》之所以有这样的成绩,是因为Firecraft Studios发现了被忽视的女性玩家用户,因此游戏在美国女性占比高达63%,游戏大部分的收益也是来自美国女性玩家的贡献。



黑道风云:在国内名字都危险

因为国内严格的游戏环境让大部分游戏公司变得十分的温顺,即使是到了国外也是一副三好学生的模样。但是总有些游戏公司懂得因地制宜,会结合国外宽松的游戏环境打造出符合国外年轻人喜欢的游戏,如由Yotta的《黑道风云》。



《黑道风云》光看名字就知道是什么类型的游戏,在国内的话这游戏不要说内容了,光是名字可能都没法过审了。这款游戏简单来说,就是让玩家做一回征战江湖抢地盘的大哥。



一开始这游戏没什么人气,去年大概是游戏让日本平成少年get到了什么,在日本忽然火爆了起来,全年流水达到了1.06亿美元(约8亿人民币)其中日本玩家贡献了43%的营收,这不俗的成绩让Yotta坐上了全年中国手游出海收入第8的位置。



小弟嘠绿共:如今国产手游的实力在全球范围内来说,也算的上数一数二的了,所以希望今后能多出好游戏,让国内能玩到更多国产好玩不狂氪的游戏。

一个正惊问题:你还知道哪些国外特火的国产游戏?



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