2018年5月23日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”如约而至。“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日” 是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic Games 的中国区总经理吴灏和Epic Games创始人 CEO,虚幻引擎之父Tim Sweeney为开发者分享最前沿的开发技术,及Unreal取得的成绩。
中国区用户量第二,逼近北美
虚幻引擎全球开发者人数持续增长,数据截止2018年3月,全球虚幻引擎的用户达到了500万,而中国用户接近北美用户四分之三,在去年,中国用户只占据北美用户的三分之二左右,几个月时间中国用户量增长巨大,而且中国不少开发者有同时使用VPN的习惯,因此这个用户地点也会被记录到国外去,所以这个数据仅是一个保守的统计。总的来说中国的用户已经逼近北美。
而在中国,用户的城市分布也有非常大的变化,在三四年前,全国以北上深三个城市为主,而这两年,广州已经超过了深圳,成为国内虚幻开发者数量排名第三的城市,成都也跻身第四名。在之后Unreal也会重新规划活动计划,出了一年一度的Unreal开放日之外,还会有一个更小规模的频繁社区互动和沙龙形式的Unreal Circle,深入到二三线城市,促进交流!
游戏上取得突破性进展
在过去几年,Epic Games主要的合作伙伴主要有腾讯,完美,西山居,畅游等公司,在之前使用Unreal制作手游的团队并不多,但是去年下半年开始情形发生了急速变化,其中有一款来自上海的AR游戏,这款游戏得到苹果关注在苹果WWDC上获得展示机会。除此之外,去年10月份西山居发布的《小米枪战》,Epic Games自研的《堡垒之夜》也都取得了很大的成功。
虚幻不止于游戏
虚幻引擎当然不止于游戏,虚幻还被用于更多非游戏行业的领域,其中行业应用类比如汽车设计,汽车广告,房地产、航空航天等,更值得一说的是用户电影和动画制作行业。
电影和电视制作工作室可以使用虚幻引擎对电影进行实时对画面的修改,这样可以更好的节省开支和成本。还可以通过数字人物技术,生成一些类人的任务角色,Unreal曾与Siren合作,演员在绿幕表演的同时进行任务的动作及表情捕捉,之后进行后续的渲染和加工,可以用在不同的类人角色上。
布局AR/VR,走向未来
在去年苹果推出ARkit之后,出现许多使用虚幻引擎制作的AR /VR游戏,比如《Robo Recall》《The Human Race》等等,其中《Robo Recall》是Epic Games自行制作的VR游戏。Epic Games还与迪士尼乐园、The Void联手一起打造了一个多人大空间体验,一比一还原,并让玩家感受的真实的事物。
Epic Games一直为开发者提供者协助和支持,出了底层技术,还提供开发者资助计划(17年已资助28个团队,累计超过40万美元)
一直在路上
Unreal Open Day还没有结束,相信做游戏,坚持AR/VR的路也不会结束!