“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。
作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自全球知名硬件、软件、游戏开发以及影视制作的核心技术人员们齐聚上海,分享最前沿的开发技术和虚幻引擎在各领域的实际运用经验。
Epic Games 创始人 Tim Sweeney
打扮家,2017年通过家装VR系统,斩获了 Unreal 年度最佳行业应用,此次作为家装行业应用的代表进行了技术分享。
不同于原有家装VR系统和其他行业应用更多的表现在交互体验、真实表现上,本次打扮家所展示的家装BIM系统,其对 Unreal 引擎的深度挖掘,引人深思。
打扮家总裁崔健 分享家装BIM系统
家装BIM,即BIM系统作用于家装领域的应用,其中包括了户型的精准构建、软硬装设计、施工图生成、用量报价计算等。虽然BIM作用于家装已经省去了很多复杂计算,但即使如此,传统家装BIM的复杂程度还是需要一个普通设计师近两个月的脱产学习才能掌握。
加上家装设计师的流动性较强,所以家装BIM的应用前提,是降低学习成本或同步设计师现有工具,同时实现三维可视化和参数化、精准计算主材和辅材用量等。
打扮家基于对UE4三维实时渲染引擎技术的理解,在保证设计师易于应用的前提下,挖掘其各项功能的深度应用。开发了单线精准绘制户型,以及吊顶、造型墙、地板拼花系统,并可以实时漫游三维效果,或者VR体验。并可以快速生成施工图,物料报价清单,可对接ERP,提供了从设计到施工到管理一体化的新一代家装BIM解决方案。
精准绘制户型:基于UE4的MeshBatch研发,配合CAD的使用方式
一键转3D:基于UE4的BSP,配合三维游戏的应用模式
软装搭配:动态加载PAK文件,无需渲染
一键生成施工图:基于Slate的图层界面管理
算量、报价:云+端的数据管理
打扮家家装BIM系统,以BIM精准算量的为前提,通过同步设计师现有工具的应用方式,连通设计和施工体系,一体化装修关键流程信息,实现了家装过程的数字化,协同化,智能化,大大提高了家装行业的转化效率和交付品质。