先上图,第一个App(Multiple Players,中文名为多播)是在2017年7月份发布到App Store上的,第二个App是2018年4月份才发布上的,每个App都是下载时收费6元。销量如下图所示:
正如图中所示,在将近一年的时间里总共才卖150个,算成人民币是150 X 6 = 900元,苹果再抽三成(实际上是3.2成),那么剩下的是900 X 0.7 = 630元 ,再算上开发者账号年费688元/年。所以只有祈祷在剩下两个月里再卖起58元,也就是再被下载58 / (6 X 0.7) = 14个,才能算是不亏。
再说说投入,整个过程(构思,开发,测试,发布)全由我一个人完成,没有去推销打广告(主要是自己也不知道怎么推销和打广告)。所以整个过程的投入除了时间成本外,也就只有开发者账号年费了。“多播”开发花时两个月,“嘉宾礼簿”开发花时两周,算上后期的功能维护和版本升级,总共将近花了三个月。好在我是利用业余时间开发的,自己的本职工作未丢,不然只靠这两个App早饿死了。
我是一个程序员,2012年跨专业入行写程序,以前学的是电子技术专业,后面被一句话骗了进来,那句话是:“程序代码,只有你想不到,没有它做不到”。于是我便入魔的学习,从C到C++,从C++到Objective-C,再到Android的JAVA;从Windows到Linux,从Linux到Mac os,再从Mac os到iOS,历时六年终于小有所成。现在就算不是大神,起码也算是个半仙吧。最后选择了停留在iOS开发上,在重庆也还是可以拿个同行业中上水平的薪资,生活压力还不算大。
但作为一个全职的iOS开发者,要是在App Store上没个自己的作品,总是感觉自己缺少了些什么(主要是缺少了吹牛的资本)。于是日想、夜想,终于印证了那句话:“念念不忘,必有回响”,让我给想到了一个,于是多播的就这样诞生了。开发期间为了一个点子兴奋不已,深夜到一两点时还在敲代码,在攻克一个个技术难点后终于完工了。上传到App Store上审核,一次被拒,两次被拒,在第五次时终于通过。心中那种兴奋与成就感不可言喻,想着自己终于要大发了,终于有睡后收入了。然而第一天下了一个,那个还是我自己下的,过了两天又有下载,其中一个还是我之前带的那个实习生下的,于是心里拔凉拔凉的。这和我预想的不一样啊,安慰自己道:“发酵总是有个过程”,后面一天要上账号上看几次,每当有下载时都无比的高兴。一个月,两个月,几个月后竟有人给我提了个建议,可把我高兴坏了,立刻给改了一个版本出来。如此,一个月也只有十多个下载。后面我转思一想,要是再写两个上去,岂不是每天都有下载。然而点子哪有那么好想,中间想了好几个点子发现都被别人写出来了。我写App还是有些原则,要么网上没有我想要的功能,要么我觉得网上的不够好,如此我才会建工程写App。直到今年4月份才写出第二个App,“嘉宾礼簿”。
如此算来,算是亏了吧,随便接个外包私活还不止这个钱呢,但我总是想有自己的作品,并且这个作品只属我。我觉得App下载如此惨淡,其中一个主要原因是我不会推广,只能靠优化搜索关键词,这么好的App没理由不下啊,一定是那些人还不知道我的App;另一个原因是消费理念,下个App还花钱,不干,再说别的App都不要钱,为什么你的要。对于这点我是比较无奈的,我是个人开发者,收钱的方式已经是如此的单纯了,您们还不愿意施舍,我也想为我的付出收获一点点啊。
不过我还是会坚持,如果有好的点子,恰巧网上的又不够完美,我就会再写一个出来,方面自己,方面大家。万一哪天人品爆发,下载量突然猛增呢,谁知道呢,不是么!它能给我生活带来一些小小的惊喜和期望,就凭这一点我就知足了。