这个英雄作为一个特别难打,特别难抓,特别难杀的英雄,他在kpl赛场上的主要作用,我认为应该就是骚扰,在对面打团的时候,程咬金过去骚扰会引起对面五个人的围攻,而程咬金他可以一个人吸收几个人的伤害,这样就可以让队友去偷塔,当然,在职业联赛上一个人吸引五个人的火力是不存在的,但是他也会让原本的五人团变成了四人团或三人团,这样队友的压力就小了很多,而且程咬金还可以断兵线,虽然说每个人都可以断兵线,但是程咬金断兵线之后是可以从敌人的围攻中逃跑的,这一点就是程咬金可取之处。
在KPL赛场上,程咬金上场主要打上单的位置。他在比赛中主要承担什么作用?我们先介绍他的技能。
被动舍生忘死:冷却值:0 消耗:0 被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点物理攻击力(随英雄等级变化),释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并且获得持续3秒内回复6%已损失生命值的回复效果。
一技能爆裂双斧:冷却值:15 消耗:0 程咬金猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成物理伤害,并造成50%的减速效果;被动:程咬金的普通攻击命中敌方英雄会减少1技能1秒的冷却时间。
二技能激热回旋:冷却值:5 消耗:0 程咬金可移动旋转,对范围内的敌人造成两段伤害,每段造成物理伤害。
大招正义潜能:冷却值:30 消耗:0 程咬金迸发正义热情,5秒内每秒回复8%最大生命,并增加移动速度30%。
在王者荣耀中打上路需要抗压英雄,前期程咬金可以利用一技能躲避一些技能或者逃跑,并且等打野4级之后来gunk。利用一技能减速二技能打伤害。等到了4级可以利用大招回血,最可怕的开启大招自己的移速增加30%,一技能还有位移,对面不来3个英雄很难抓死。
到了中后期你可以无限带线,不来3个甭想抓死,而对面假如来3个人抓你,你的队友也可以在其他路建立优势。后期去对面野区逛,探视野,打乱对面打野节奏。
在团战中,利用自己的被动,打到对面的双C造成一定的伤害,也能影响他们的输出环境。但主要还是抗伤害。
程咬金你可以理解为现在4分1带的老夫子2.0版本。老夫子的4分1带是利用老夫子的大招能控能跑,以及他强大的单挑优势造成对方团也不是,抓他也不是,在队友逐渐拉扯中逐步制造优势的打法。
但随着版本更新,老夫子在现在面临几个问题:
1.坦克变多
尤其是KPL2018春季赛一开始,简直就是坦克大作战,中间一个回血法师,3坦克保1个打野型射手。这出现了一个什么情况?1个坦克回防的话,老夫子很难瞬间打死他,2个人回防,几乎老夫子必死。你老夫子虽然能带线,但坦克的防御力也为对方赢得了防守时间。
2.大招收益变低
由于坦克的增多,射手和法师会被保护的很好,尤其杨玉环的大招这种还有着不可被选中且全体回复的团战bug技能。这就造成了老夫子根本找不到什么机会捆住对方的输出,总不能见个坦克就捆吧。
3.整体节奏加快
老夫子年代的4分1带,至少需要一双鞋一把末世,这几乎是老夫子的下限。随着老夫子装备上升到3-4件才进入他的强势期。但对于现在1级就开团,反野反到死的节奏里,老夫子的真空期很容易会造成对方优势的滚雪球。
那程咬金是不是就克服了这几个问题,没错,他完美的克服了。
坦克变多,没关系,我也不要求打死你,我就是膈应你,你两个人抓我都抓不死,3个人还要看情况,虽然爆发力相对老夫子差不少,但生存能力比前者强过太多。程咬金不存在大招收益低的问题,基本不回家啊。整体节奏加快?不怕,我4级就起飞拉。真空期?不存在的,一双韧性鞋,装备有就有,没有也不怂,有大招就好,根本死不了。
程咬金代替了老夫子说明了“偷”这个选项基本在现在被排除了,生存能力代替了爆发力,意味着容错率在比赛中这一要素被大大将强,也从侧面说明KPL整体水平确实上升了。