19次更新实测——干货满满的一次更新

PGI过后,蓝洞并没有放慢游戏更新完善的脚步,这不,没多久就已经在测试服放出了19次更新的内容了。从更新文本中相信很多玩家已经知道这次更新带来了大量实用性的改动,下面K哥会从几个重点方面给大家详细介绍一下吧。

肢体穿透

肢体穿透这个概念其实在很早之前蓝洞在国外社区就提到过,不过具体的机制并未透露,因此不少玩家都曾脑补过AWM一枪两头的画面。不过事实上,这样imba的穿透机制并不会带到游戏中来,这会极大的影响游戏平衡。

老版的伤害机制会经常发生铁人的情况,打了很多枪都打不死,其实都打到肢体甚至手上去了。

伤害比分布图

之前K哥也对于这样的机制分享过一些射击身法,可以大概率减少敌人对自己造成的伤害,其原理也是利用了四肢会大大减低伤害的机制。

这次的穿透机制其实就是为了解决这样的问题。由于官方文本介绍比较多,这里K哥精简一下重点内容。(部分结论来自wackyjacky游戏实测)

-手部移除碰撞体积

意思就是手部不会阻挡子弹不会承受伤害,如果你从侧面打手的话,那么等于没打中。

-手臂加入穿透效果,实际伤害在手臂受到的伤害和穿透后的目标承受的伤害中取最高值。

一般就是以下几种情况

1.打中手臂但没穿透到其他部位,伤害取手臂受到的伤害值。

2.打中手臂穿透到其他部位(头部,上半身,骨盆部位),伤害取大的,一般情况是后者。

3.打中前手臂穿透到后手臂,伤害值取后者。

UI/UX新增功能

增加了一个新的设定,背包满载的情况下,所有替换的或者拆卸的东西自动掉落在地面上。

-关于丢可叠加物品和拆换配件

1.全部丢掉。

Alt+左键拖动

2.只丢一半。

Alt+右键拖动

3.选择具体数量。(优化:只要鼠标进行拖动选择数量)

Ctrl+左键拖动

4.背包满载时候替换配件。

直接拖动替换

5.一键拆除配件。

Alt+右键点击武器

-新增3D标记,精准报点。

在有准星的状态下直接Alt+右键即可标记。(标记会随着时间推移而在视野中消失,但是在地图上不会消失)

-关于画面设置的内容

1.大厅FPS和游戏内FPS的限制设置。

大厅的FPS其实对游戏体验并没有什么影响,将其限制到30其实是会让你的显卡得到一定程度的休息。

而游戏中经常丢帧或者帧数波动比较大的玩家可以尝试勾选平滑帧数速度。

2.画面锐化。

简体中文下翻译是鲜明度,其实是一个意思,这个属于后处理中的一种功能,不过后处理跳高会影响你的游戏FPS数值,这里单独放出来建议勾上,会很好地提升你的画面质量哦。

3.右上角击杀信息。

之前K哥还以为是BUG,经常看不到自己击倒对手,看来是之前系统就直接屏蔽掉了。现在玩家可以更清楚的看到自己所击倒的对手了。

色盲模式

其实这一点对于普通玩家来说并没有什么作用,但是这里既然K哥提到了,那肯定是有点东西的。

这里给大家看一下shroud直播时调的色盲模式吧,基佬紫的血,太醒目了。

动态天气

在萨诺地图上我们已经充分体验到了动态天气的迷人之处,现在在海岛图和沙漠图都会加入动态天气系统。是不是很期待沙漠图上的雾天和雨天呢?

地图改善

海岛图增加了一些建筑和树木,丰富了一些荒僻地区的战略性。

沙漠图为了载具使用更高效,将部分大斜坡改为了平面。

总的来说,这次更新虽然没有地图或者武器上的大改,但是功能性上的改动会让玩家的游戏体验更好。K哥个人是非常看好这次更新的,希望K哥的解读能让大家在更新前在中提前了解清楚版本变化,享受到版本便利哦。

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