明日之后你还肝得动吗?从武器耐久度问题谈论游戏不足

明日之后作为最近的末世求生类手游大作,其实整体来说不失于是一个好游戏,但是目前游戏需要优化的东西实在太多,而官方的进度似乎有点跟不上,从开服首日千万玩家涌入导致服务器崩溃的盛情,到如今游戏实在太肝导致许多玩家纷纷弃坑,中间有很多的原因,那么这里我们就着重讲一下武器耐久度的问题。

生在末世,到处都是丧尸怪物,武器当然是最重要的物品之一,身上有武器才能让你具有自保的能力,在这危险的末世。而明日之后的武器设定也是相当的有意思,武器在使用过程中会不断的消耗耐久度,当然官方给出的解释是现实中装备也是会耗损的,其实对于这个解释我们是接受的,但是只能说,耗损这么快是有毛病吗?打怪五分钟,修枪两小时?

当然了,游戏中也是设置了修枪的功能,分为普通修理以及精修,普通修理会消耗大量的新币以及武器的坚固值,而精修的材料(耐久度为0时)相当于可以重新造一把全新的武器(这一点不得不吐槽,我还不如重新造一把)。

而其实武器如果不去打大怪,也就是我们所说的Boss,其实还是可以使用一段时间的,所以这里我们就要吐槽一下Boss的机制了,想当初沙石堡的蝎子还没削弱的时候,许多玩家前赴后继的前去“送死”,为什么呢?只因为为了完成生存手册,亦或者想要拿Boss的奖励,但是最后都是功亏一篑,其实Boss强大固然有一定的原因,其中还有一个重要的原因便是打Boss机制的不完善。怎么个不完善法呢?那就是混子太多了,许多人拿着最低级的弓箭和土枪随便打几枪就可以和打废好几把武器个弹药箱的玩家拿一样的奖励,那谁还愿意出力?所以还是很希望官方后续能改动一下不明生物的击杀奖励机制,至少设置一个最低伤害百分比,低的不能拿奖励,或者奖励比较差,而伤害排名高的可以获得更加丰厚的奖励的类似机制。

当然了,既然官方一再强调武器在现实中会耗损,那么其实也是可以在游戏中加上一些保养武器的资源来增加武器的耐久度,不过这或许又要增加玩家的游戏时间了,所以最根本的还是稍微降低一下武器的消耗,或者精修的资源耗费吧。

总之目前小编确实有点玩不下去的念头了,因为是在是没有一个游戏是等级越高,需要肝的地图就越多的,当然了或许等级更高的时候会有所改变,据说八级庄园将会有什么好玩的东西(大叔回来了?),所以不知道小伙伴们还坚持得下去吗?也许一个月前我们就不应该爬那个扶梯去找大叔,而是应该把扶梯给砍翻了(开玩笑,不过也确实挺多人在新手环节就玩不下去了),不知道大家怎么看?

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