群侠再现江湖,试玩《河洛群侠传》有感

《河洛群侠传》是延续1996年《金庸群侠传》为基调打造的一款中国武侠风格的单机游戏。这款游戏不管是游戏架构还是战斗方式等各个方面,处处充满了金庸的影子。故事上接续着22年前的金庸群侠传,在故事的尾声,由玩家扮演的穿越主角的小虾米集齐天书,欲通过圣堂返回现实世界。《河洛群侠传》的故事接续着小虾米通过圣堂之后,原本以为会很顺利地回到现实世界。没想到不知没有回到现实世界,还被圣堂带到了另外一个纷乱的江湖世界。而小虾米也将在这个纷乱的新世界,继续寻找回家的路。

昔日的金庸为国产武侠游戏写下许多记录,同样今天也为河洛在武侠游戏开启了更多的新领域。最值得一提的是《河洛群侠传》是目前武侠游戏里唯一采用全开放式大地图的单机游戏。玩家进入河洛的世界后,几乎是不需要读图读档的,在无接缝式的庞大游戏世界里自由的进行各种探索。

河洛采用的是极度自由的游戏世界,并没有写死的剧情路线,也没有提玩家设定死板的行程。玩家可以随着自己的喜好,自由自在的在河洛的武侠世界中探索。

在游戏中,我们的每个选择都会影响游戏世界的进行。玩家既可以当一个真正的大英雄,也可以是位行侠义之事而获得好处的机会主义者,还可以当一个无恶不作的反派恶霸。想要在游戏世界里体验怎样的人生,做个什么样的人就要看玩家自己的抉择了。

而游戏中的每一个NPC也会因为小虾米成为怎样的一个人而对小虾米持不同的态度。正义之士不会与反派恶霸携伴而行,恶霸反派也不会与正义之士和平相处。有些NPC对于玩家操守的要求甚至到了吹毛求疵的程度了,这也引发了“段狗”事件。除了正邪之分外,随着游戏的进展,玩家在个性上也会渐渐有着正直与轻浮之分。而轻浮的NPC也会因玩家太过于正直觉得无趣而不愿一起同行。

在剧情上虽然也带有许多武侠里著名场景元素,但由于版权问题已不再出现金庸武侠人物了,取而代之的是自创人物和少量的真实历史人物(如全真教王重阳,武当派张三丰等)。剧情玩下来感觉描写的不够深入,体验过后没有让玩家激动地剧情,也没有令人印象深刻的环节,整体来说算是中规中矩吧。剧情参考了许多武侠小说的经典环节并加以自己的故事去呈现的。玩家来还是挺丰富的。没有了之前作品的大量滥用现代元素并脱离金庸的思路走自己的路线,这点还是值得肯定的。

值得一提的是,这次《河洛群侠传》的武侠背景并不是一个架空的中国舞台。地图、剧情涉及的地方大多都是在这自成的生态系的巴蜀武林中,玩家体验起来世界观是很丰富的,登场的气势、门派都是有一定基数的。比起硬把世界观套进整个古代中国中去,显得门派的势力格局很微弱还是不错的。

战斗部分,河洛一样是走制作厂商河洛工作室一直擅长的战棋制。比较不同的地方是地图上没有了明显的四角格与六边格的移动限制,在角色移动与招式施放上的灵活度蛮高的。战斗时采用精力消耗的模式,在一定的精力内玩家可以在同一个时间完成移动、攻击、道具使用等多项动作。但是如果使用高级技能或者长途奔波也有可能一个动作就消耗一个回合制所需精力,精力每回合固定回复,没有消耗完的精力会累积到下个回合的可用精力上。

技能招式在表现上以武器作为区分。拳掌类的招式大多为近身单人攻击,剑类则擅长于线性攻击,刀法则大多数走扇形小范围攻击,枪棒则以群伤与线性突进为特色等等,但是这并不是绝对的,玩家可以自己灵活运用。

当然游戏也处在缺陷,最明显的的缺点就是画面了。画面虽然有日夜转换,地形上也有草地、山地、森林、村镇、营寨等极为丰富的环境变化,但是画面在整体呈现可以说是蛮粗糙的,贴图建模水准跟目前的国际RPG水平还是有一定的差距的。再者就是游戏的优化也有不小的问题值得解决,游戏过程中可能会有众多的BUG出现。

希望在未来的时间里工作室能把游戏里的BUG处理和画面优化等方面作为重点工作,为大家呈现一部完美的高自由度的武侠风格的游戏。

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