由于最近那个能偷大招的新英雄塞拉斯的公布,让很多玩家对于之后的一系列英雄产生了更多的想法。一开始的佐伊可以捡召唤师技能,后面的妮寇可以偷队友的外观,这次的塞拉斯可以偷敌人的大招,那么下一个新英雄该怎么设计才能不落于俗套呢?或者说能不能将“偷”这个概念发扬光大,还要让人眼前一亮?既然偷外观、偷技能都有了,好像剩下也没有什么东西能偷的了,然后就有网友将目光转到了最应该偷的东西——钱上面,虽然之前也有偷钱天赋,但毕竟被偷得那个人一分钱没少,充其量只能算是加钱天赋,如果是真正的能偷钱的英雄,该怎么设计呢?
有网友想了个英雄雏形,那就是这个英雄可以偷取被他击杀的英雄的金币,数额为该英雄身上金额的10%。但是这样一来这个英雄就十分尴尬了,一般来说这个特性肯定就是被动,而这个被动的强度也是可以由敌人来控制的,一般来说只要每次回城的时候把钱都用完的话,就算被该英雄击杀也不会被偷多少钱。虽然在普通的模式这个英雄可能不会因为偷钱被动的存在有什么强于其他英雄的地方,但是在极地大乱斗就不一样了。大乱斗由于无法主动回城,所以每次死亡之前身上都携带了巨款,这要是被偷一次得肉疼死。
不过却有网友发现了这个偷钱英雄的致命缺陷,那就是“未来市场”天赋的存在。这个天赋可以让玩家通过贷款来购买装备,这样出门的时候不仅可以把钱用干净,还能变成负数,不仅没得偷,说不定还要让他搭一点进来。比如击杀了一个-400金币的玩家,你还得倒贴他40金币。
看来这个偷钱的英雄还没上线就给网友给破解而不得不夭折了,不然到时候人均一个“未来市场”,看到这个英雄直接上来送人头就行了,死了还能赚钱。得亏欠钱天赋没法欠太多,不然人均大负翁,这个英雄都不敢拿人头了。
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