绝地求生:影响伤害的4个设定,第2扣血多3倍,第4很少人知道!

在端游:蓝洞的绝地求生,或手游:刺激战场、全军出击。很多玩家只知道,5.56的步枪伤害弱,而7.62的步枪伤害高,但除此之外,并不了解游戏的伤害机制。而本期,毅老师将会用通俗易懂的话,给你讲解最实用的干货,一起看看:绝地求生:影响伤害的4个设定,图1扣血多4倍,图4很少人知道!

1:伤害部位。很多绝地求生玩家只知道,爆头会增加伤害,却没意识到,角色的身体分成了12个部分,打中每个部分的伤害都不一样。举个例子,敌人无护甲,我们拿AKM步枪打中敌人脚掌(手掌),扣血13.2,若是打中敌人胸部,扣血53.9,同样的一发子弹,竟然足足扣血多了3倍!

通俗解释:越靠近头、胸部,伤害越高。

2:肢体穿透。蓝洞为了推广绝地求生电竞化,不得不解决一个奇葩的问题:“当我用AWM狙击枪爆敌人头,结果敌人刚好在喝药,子弹其实打中了他的手掌,伤害锐减,无法秒杀敌人。”这种运气成分极大的事情,是不能存在于职业比赛的,所以蓝洞推出了“肢体穿透”,目前只上线于端游。

通俗解释:打中你的手,接着穿到你的头。系统判定为:打中头的伤害更高,视为爆头。从根本上,杜绝了用手掌挡子弹的做法。

3:防具。影响伤害的设定里,自然还有防具了。而很多玩家只知道,3级头可以防止被98K一枪爆头,却不知道前提是:“满血”。因为头盔、护甲都是百分比减伤害,而不是固定减伤,所以只要你是残血,手枪都能1枪秒杀你。

温馨提醒:有了3级头,一定要让血量保持在89以上,才能抗住98K、M24的一发子弹。

4:射得越远,伤害越低。很少人知道,影响伤害的设定之一,还有:“距离伤害衰减”。这是蓝洞为了绝地求生的武器平衡而设计的,从17年延续至今。

具体可查看PUBG_STEAM的官微,2017年2月份的“射击系统”的博客,其中有一段:“ 同时我们也并平衡了冲锋枪的威力衰减距离,使其更接近手枪,不再与自动步枪相差无几。自动步枪的有效射程是300-350m,而冲锋枪大约是100m。”

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