血红色的幽默与神话 地牢探险集大成的小作品《黑暗地牢》

宫崎英高打造的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》算是真正告诉了游戏行业,做游戏不是说越简单,故事越伟光正就越能吸引玩家的。通过巧妙的增加超高难度,以及一个充满黑暗的故事,依旧能抓住玩家们的心。

而之后这种难上天,又带有一些黑暗克苏鲁风格的游戏的都被称为"魂游戏"。而这种游戏模式也被带到了很多其他游戏之中。但是成功绝对不是简单的复制,市面上有众多试图效仿黑魂的游戏,但是成功者却很少。而《黑暗地牢》绝对是最成功的"魂游戏"了。

虽然和《黑暗之魂》一样同属RPG游戏,但是《黑暗地牢》是传统RPG而黑魂则是动作RPG游戏了。玩家们的每一步都要在一种紧迫感带来的惊慌和深思熟虑中度过,即便是快走到道路的重点,玩家紧绷的神经也完全不会放松下来。

一款传统RPG游戏要想成功,必须要拿出一些新潮而且能让玩家在完全不科学的回合制游戏中,找到科学合理的故事部分。《黑暗地牢》的制作组深知这一点,他们返璞归真从RPG游戏的先祖:跑团,中找到了办法。

游戏中出现了类似克苏鲁神话跑团规则中的san值,也就是精神值系统,玩家可操纵的人物们,会因为在地牢中目睹了各种各样的惨状、看到自己或者自己的战友身负重伤后,增加压力值。

因此玩家们除了要担心战士们的血量之外,还要担心英雄们的精神状况。在高压力值之下,英雄们可能会出现各种各样的精神问题,就更正常人是一样的,现代人没有生命危险的工作,压力都经常弄的人喘不过气。而和牛鬼蛇神们战斗的冒险家们,就更不例外了。

如果英雄们的压力槽活活涨到满,那不管英雄肉体还剩下多少血,他都有可能会很快死于心理压力导致的猝死。正如游戏旁白经常会说到的,心理的恐惧比肉体的伤痛更加恐怖。而这也说明我们的英雄们其实都是些普通人罢了。

普通人自然也会有很多缺点,例如盗窃。游戏中的玩家最初的两位英雄,一个是征战异教徒的十字军,而另一位则是一个义贼。十字军在其他游戏中,都是十分虔诚之人。但是我们的这位,则有偷盗癖。

有时候在地穴探险中,十字军很可能会在偷偷摸摸的把所有战利品据为己有。除了偷盗之外,还有很多特质,都能在游戏中让玩家来上一次突如其来的惊喜,或者是惨叫……死亡的英雄,就是真的死了,哪怕是最初就追随玩家出生入死闯过一切的人,被一闷棍敲死了,也只能进坟墓。

而在这一切黑暗故事和无力抵抗的最后,任何一场胜利都将为玩家带来巨大的成就感。英雄们也能在不断的探索和战斗中,不断加强变强。这一切都能让玩家感觉到,这一切的苦难,甚至是折磨都是值得的。

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