QGhappy四保刺痛风险太大,野区攻防做得很差,经济不要太倾斜

最近几场QG赢的都比较艰难,不是说大场,是每一小局。其实小编个人觉得QG四保刺痛太固定了,野区的攻防做的也很差,全队的经济倾斜太严重了。

一、gemini的BP太差

首先gemini的BP真的很一般,除了第一局BP做得还行(甚至只能说55开),第二局开始就感觉就是临时凑合的,从这个赛季开始到现在都一样,BP不好首先带来的直接的影响,前面打不过,一开局就被入侵野区,老是被几BUFF开,再好的后期阵容前面就没经济拿什么去拖。

二、前期野区攻防做得很差

我看终极高手的GK青训队员,猫九都知道BP做下来,就要想好开局怎么打,怎么布防或者进攻,猪哼教练也反复提醒辅助,对面大概率进红进蓝,该怎么办,gemini从来都不会交代,起码在语音回放我就没听到过。。目前镜头前的QG五花肉也好像没有具体开局战术交流,之前snow上场好像有类似的开局,说要打什么的效果预期,不知道现在伊恩有无,如果无开局思路的演练,单纯靠临场应变、急中生智那真的是拖大了。

教练组估计也没有对队员做这样的训练吧,如果是按我说的那样只是临时凑合的BP,英雄阵容都没有提前预测的话,训练赛肯定做不出这样的演练!那些喜欢猫神的指挥的可曾想过他为什么能这样指挥,还不是他每场打完无论输赢都认真复盘,慢慢总结出来的!

三、刺痛的失误是致命的,经济倾斜太严重

优势、均势打架容易失误,而且很多时候失误不是飞牛那种一打几,反杀了人之后不会亏的那种普通失误,是紧绷运营不能错的、致命的、猝死型的失误,失误了马上掉高地,马上被爆水晶。

为什么别的队伍不会这么多这类型的失误、或者说猝死的失误没QG那么显眼?很简单,QG不知道什么时候开始就是4保1,3保2的阵容,3保2的2还是倾斜刺痛的,也就是刺痛永远是真核,经济全倾斜向刺痛,所以只要刺痛失误往往都是致命的,其他队员想反打也没有经济支撑!

(1)你看飞牛站出来的时候,为什么那么显眼,因为他经常是孤儿,前面都只能对线吃线上经济!想要有经济怎么办?只能单杀、反杀对面之后造成对面少人,线上压制或者进对面野抢对面经济!

(2)QG只要输了大部分人觉得刺痛是毒瘤最根本原因是啥?他就是没有像飞牛那种拼搏单杀造成的掠夺对面经济资源的能力啊,与打野英雄、边射定位也有关系,与他选的英雄也很有关系,必须先吃光自己的野区资源,有一定装备才能靠团队带来的优势来压对面!其他队伍的打野位很多都敢开局就去拼抢敌人野区的资源,这个是本质区别!

四、介绍下我的概率论分析

敌我资源1:1情况下,开局两个思路,一个是冒死入侵拼1+1=2或者抢不了就是丢成0,一个是不求有功但求无过稳定拿1,如果开局阵容55开,数学期望都是1,两种想法思路都可取!但是你geminiBP做不到(而且大概率选的前期劣势阵容)!只要开局阵容打不过对面(一级团胜利概率低过对面),入侵野区的一方数学期望绝对高于1求,稳保自己野区的数学期望绝对是低于1!(对不起,我就是概率论大神233)--所以结论说明:阵容决定了入侵的成功率和理论上的前期优劣势!

五、分析纯运营队伍的心理状态预期

前期绝大多数偏怂!心理怂+阵容差,那就是理论上和意识上都没有给到队员有翻盘的希望!我看了最近那个刺痛的微博采访也很明显验证了!还好刺痛说最近一直在洗脑,现在要敢打,不能怂到家等死,一定要打出去!但是目前好像QG还没有找到好的解决思路!

六、战队应该不要固定4保一刺痛

我给几点建议,其实解决这种4保1毒瘤死结真的很简单,就是不要固定4保1刺痛,有时候改成4保1mojo或者真3保2,像hero久竞,rngm,estar都这样起码有两个真核,你把经济固定死分配到刺痛身上,别人一眼就能看穿,谁都容易针对打爆你!或者像YTG那样4大哥阵容,别人就不好针对!

如果老是4保1,刺痛只会越打越怂,经济约等于承担的输出责任,责任越大,压力绝对越大的!

刺痛其实看冠军杯韩信也是拿得出手的,不知道传闻他的李白玩得6实际如何,只要稍微让经济给其他队员,其实他打野就肯定敢打了!我前面第3点分析飞牛就明确,只要他敢让了自家野区的经济,想要滚经济唯一方法就是学会会如何入侵对面野区掠夺资源,这野是目前你们觉得giao为什么打蓝领野有心得,打得亮的原因(毕竟自家资源分出去了,除了去敌人野区滚经济,没地方滚了啊,初生牛犊不怕虎为啥--都TMD被bi出来的,我数据肯定要保证在分给自家人经济后自己还能将经济滚起来才是我能上首发的资本啊!)

七、战术打法要紧跟版本趋势

目前版本是射手前期被赶出野区,这已经开始和dota的打野刀差不多了,所以随着新的英雄更新上场,其实迟点还会出现以前那种法师到边路,中单战士、射手甚至坦克的场景。这是必然的版本趋势,轮转换线就已经初见端倪了!

刺痛说之前的拿冠军时候很轻松拼命保好射手就可以,现在变得艰难了,为什么?那时候才多少个英雄,现在有多少个英雄?那时候小控制的英雄、带线的英雄太少,打法只能固定是那样,当然轻松,现在英雄多了,组合起来可能性就完全不同,当然是两个概念!

希望QG能改进自己的BP,也开拓下新的打法思路,学会前期干架,不要那么怂!稳住心态,那么QG应该可以达到一个如刺痛所说的新的高度吧!

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