面对22亿的手游用户,游戏手机打了场"烂牌"

自美国知名游戏设备品牌雷蛇推出首款游戏手机后,国内各大手机厂商迅速嗅到新的商业气息,纷纷将自家手机划出“游戏手机"这一垂直分支。比如小米的黑鲨、努比亚的红魔、vivo的IQOO、oppo的R17 Pro,就连认为游戏手机是炒概念的华为,也给自家不同价位的手机贴上了“游戏手机"的标签。

宁愿“打脸"也要跟进,游戏手机究竟是什么?是在炒概念还是真需求?

目前,市面上的游戏手机有两种,一种是纯为玩游戏,比如雷蛇手机、ROG手机、黑鲨、红魔,他们着力结合玩家的需求,着力解决“手机烫手"“游戏掉线"“屏幕不跟手"等问题,主推散热能力和高数值配置,并根据手游玩家定制“物理外挂",像是可以自定义成大招快捷键的游戏触控肩键、高刷新率敏感度的屏幕、类似游戏机的4D震感等,这些实实在在让手游玩家感受到游戏手机与普通手机的不同。

有高需求就有低需求。就像华为余承东说的,单纯的游戏手机只是炒作一个概念,就像防水手机,所有旗舰机都应该防水,所有的手机都应该有游戏性能,“未来每一款华为手机都是游戏手机"。但,有游戏性能就是游戏手机吗?

由于所有旗舰机、甚至是低端机都能玩手游,很多手机厂商都直接把“游戏手机"作为一个标签贴在自家新机上,这些手机其实就是水桶机,关于游戏功能的介绍也只占很少一部分,满足的也只是低需求的手游玩家,他们对游戏手机的解释也只限于“这款手机游戏体验很好呢"。

根据伽马数据CNG联合Newzoo和每日经济新闻联合发布的《全球移动游戏市场企业竞争力分析》报告显示,2018年,中国是全球最大的游戏移动市场,规模达到194.4亿美元,占据全球30.8%。

2018年全球手游玩家为22亿,世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo预测,2021年这个数字将达到26亿。

面对消费能力暴增的玩家,游戏手机确实有需求,并且具有巨大的市场潜力。

但是如果不深入手游玩家群体,根据需求来定制游戏手机的功能,那游戏手机与水桶机的不同又在哪里?纯靠配置数据来吸引玩家的时代已经过去了,甚至只靠"物理外挂"都已经开始不能满足高需求的手游玩家,游戏手机未来的发展不止是要彰显自身硬件的不同,还应该和手游软件结合,合作打造更加贴合玩家的游戏手机。

回到最初的问题,游戏手机是真需求,但目前的游戏手机大多是在炒概念。

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