曾几何时,网页上风靡一时的页游广告:开局一条狗,装备全靠打!各种各样的版本和段子层出不穷,有没有想过这句话有何而来?没错!就是我们今天说的游戏《辐射4》(Fallout 4)!

《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,此系列包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。
一人一条狗,装备全靠打 游戏的背景设定在联邦,主人公受核战争影响而进入了政府的避难所。主人公在冷冻舱里目睹了儿子被抢走,妻子被杀。然而主角走出冷冻舱的一刻起,对前途和陌生的联邦感到了一片茫然,直到,他捡起了第一个垃圾。
《辐射4》获得了日本游戏大赏2015“未来组”:最受期待的游戏。
2015年10月:第33届金摇杆奖最受期待游戏。

《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。

有人说《辐射4》是3D版《我的世界》,探索,捡垃圾,建造,玩家常常会忘记自己的主线任务。其次游戏自由度超高,一开始没多久你都可以随便在世界上随便探索。游戏特色是自由探索废土世界,风格很怀旧但你要记着这还是个RPG游戏,对话选项很多而且不同选项影响特别大。

游戏测评:
如果说《上古卷轴》系列是魔幻背景下的高自由度游戏,那么《辐射》系列就是废土文明下的高自由度游戏。两者有共性,但却不完全相同。说起《辐射4》,我们不得不好好聊聊捡垃圾这个伟大的职业。
大意就是,N年以后,世界BOOM~BOOM~BOOM的变成了一片废墟,然而这片废墟所蕴含的价值,可都是整个星球的文明。于是我们的主角,也就是玩家,开启了一人一狗,装备全靠捡的寻儿生涯。
这个游戏的剧情,其实应该说是找儿子的剧情吧,自己儿子被困,当然需要舍生入死在这个废墟中前去寻找,不然多危险呐。可是不知道为什么,找着找着,画风好像就不一样了?比如今天又是新的一天,我一定要去找我的儿子,咦?前方有个山洞,不行,容我去山洞翻个垃圾先。
然后许多天过去了,啊呀,我儿子还没找,然后赶紧去找,突然想起,好像庇护所还没修好,算了,先修修房子吧。最后游戏就变成了,日子一天天过去,庇护所是越来越高级,垃圾是越来越多,一切都显得美好。
咦?儿子呢?

一人一狗,废土里走。
对废土类型的题材还是没有抵抗力啊,除了《最后的生还者》,《辐射4》应该是目前玩过时长最长的该类型游戏了,同时还是一个开放世界及沙盒游戏,里面基本上内容消耗不完。偌大的地图里面有探索不完的物品、野怪等,建筑系统也能满足造造造的想法,各种MOD的支持更是让这游戏更完美了。《辐射4》是披着fps外皮的rpg游戏,各种支线、对话、关系、派系的选择,非常符合背景设定下的末世生存的孤独感。你可以独来独往征服一切,也可以选择你认同的阵型来推进剧情。任务设计非常用心,流程充足,往往代表一个个完整的故事体验,有趣的任务还不少。尽管选择很多,但剧情和结局让人诟病,各种过场也缺乏必要的演出,单单就是救世主式的结尾实在让人兴奋不得。
总体来说,玩法丰富有趣,剧情尚可但演出简陋,任务线设计优秀,画面尚可,系统值得探讨研究,UI设计略简陋,特别背包等地方的管理方式简直难受。动力装甲是给这个游戏满分的直接理由,毕竟机械外骨骼就是男人的浪漫。

游戏截图:
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