显示设备发展脚步太快,被甩开的内容要如何追赶?

集微网消息,据思科预测,每月人均互联网流量将从2017年的13Gb上升到2022年的44Gb,而82%的互联网流量将用于视频。随着5G到来,视频流和在线游戏将迎来爆发式增长,这也对显示和视觉体验带来了更高要求。


绝大多数人都会把注意力放在设备功能上面,包括4K、HDR、以及当下火热的8K,往往都忽略了内容格式的提升,这就导致了视觉显示行业的脱节,内容格式与设备功能的质量差距被越拉越大。技术永远是在进步的,设备不可能停下来等内容,那么内容如何去追赶日新月异的设备呢?



为AP配个廉价劳动力

首先,内容与显示的差距扩大会带来闪烁和抖动(帧率低导致),从而降低了游戏和视频的视觉质量。Pixelworks拥有全世界领先的MotionEngine技术,这种技术能够使用运动估算法插入缺失的帧,有效消除抖动和运动模糊,带来更为流畅的视觉体验。



假如一款游戏的最高帧率为60fps,但设备端的显示面板是90Hz的,在引入了MotionEngine技术后能够将游戏帧率提高到90fps,因为内容在经过应用处理器(AP)后,还会通过Iris 5芯片的优化处理。

具有MotionEngine技术的Iris处理器拥有卓越的视觉质量,能够提高整体图像质量(视觉质量提升),降低系统总功耗(更长电池续航)和保持稳定的处理器性能(降低手机温度)。有趣的是,为何在加上了一个视觉处理器过后,系统的功耗反而降低了呢?

Pixelworks CTO Bob Zhang在接受集微网记者采访时表示,如果直接让AP输出90fps的帧率,会带来更大的功耗。而如果AP仅仅输出30fps的帧率,再由专业的视觉处理器Iris来将帧率提升到90fps,这样就大大减轻了AP的“负担”,所以功耗就更少了。简单来讲,可以把Iris芯片当成是AP的一个廉价劳动力,用更低的功耗来做更多的事情。

关于5G对视觉处理的改变,Bob指出,4G时代更多的是本地游戏和少量2D云游戏,延迟都在30毫秒左右。而5G普及后,应用将成为云应用(低延迟的3D云游戏),手机的能量会更多的留给通讯,计算交给云端就好。

为艺术服务的技术

事实上,缺乏高质量的内容不仅会影响用户体验,也会影响高端设备的市场表现。举个例子,如果买了一台8K电视机,全网能看的8K电影只有几十部,那么这台电视机的销量一定上不去。

所以为了缩小内容与显示的差距,还需要从内容制作入手。不过原始设备制造商严重依赖视频处理来缩小差距,这破坏了原始艺术创造意图。Pixelworks推出的TrueCut是一个高级的端到端影频平台,它可以帮助内容制作者在各种屏幕上确保艺术创造意图的一致性。Bob向集微网记者透露,目前设备制造商也在与Pixekworks携手从内容制作端开始介入。



TrueCut能够在视频拍摄时就让摄影师拥有单一的优化的工作流程,同时支持高动态范围和高帧率运动内容制作;配有图像抖动效果控制,支持更高动态范围的调色,避免高速和高动态对比度镜头带来的闪烁和抖动;TrueCut还有精细的虚拟快门控制,并给予运动图像拍摄更广泛的选择:从24fps的电影感到平滑的高帧率视频。

技术从来都是给技术服务,从来没有过技术为艺术服务,TrueCut就是一种符合创作者胃口的新技术,一种为艺术服务的新技术。

去年,Pixelworks与万达电影成立了“电影创新与生态系统实验室”,开发全新的电影娱乐体验,今年春节档的电影《飞驰人生》就是利用TrueCut平台打造的中国首部高帧率电影。未来,还会有更多的高帧率和高动态范围影视内容。

体验与猜想

Pixelworks营销副总裁Peter Carson在三部手机上播放了同一段视频,三款手机分别是诺基亚7.1(LCD+Iris 3 Lite)、iPhone XS Max(OLED)和小米黑鲨(OLED+Iris 2+)。可以看到,即使是LCD屏幕的诺基亚7.1,在Iris芯片的加持下,视频的流畅度和视觉效果都碾压了iPhone XS Max,更不用说配备了OLED屏幕的小米黑鲨。从现场情况来看,Iris芯片的确可以带来视觉体验的极大提升,从而大幅缩小了内容与显示的差距。

Pixelworks的Iris视觉处理器和TrueCut平台就是内容追赶显示的两股推动力量。另外,正如Bob所说,5G将成为无限PCle总线,未来手机只需要保留通信功能,以及像Iris这样的视觉处理器来搞定视频处理和渲染,而大量的运算任务交给云端即可。(校对/ICE)

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