番茄游戏周报,浓缩一周游戏热点头条(2019.07.01-07.05)

国产第十三批游戏版号下发:4款金庸小说IP手游 3款预约超30万游戏
6月28日,2019年6月份国产网络游戏版号下发,距离上次国产游戏版号发放相隔了一个多月,从2018年12月重新开始发放版号至今,5月为唯一空档期。本次版号共22个,其中手游版号19个,端游1个,页游2个。手游数量占比86%,虽然占比很高,但单从数量方面来看,4月发放手游版号39个,数量是本次的近2倍,在数量上有所缩减。就手游而言,仙侠、修仙类手游数量有6款左右,其中中金庸小说IP的手游就占了4款,其中3款都来自畅游网络;休闲益智类手游有4款,占比仍然较大;在TapTap上预约超过30万的共有3款,分别是叠纸的《闪耀暖暖》、网易的《量子特攻》以及腾讯联合完美的《我的起源》。
TapTap注册用户超84%为90后,平均月活超1600万
最近,国内老牌游戏厂商心动游戏递交了招股书,揭露不少TapTap的运营数据。根据招股书显示,心动游戏去年营收18.87亿元,其中来自TapTap方面的信息服务收入占比总收入增至15.6%,总金额约为2.95亿元,同比增长约264%。截至2019年5月31日,TapTap平台累计注册用户超4500万,注册用户超84%为90后,当前平均月活超1600万。其中,90%的月活用户来自于安卓市场。据此前的统计,2016年至2018年TapTap移动应用程序平均月活分别为90万、1020万、1500万,2018年越活保持增长,增长率有所下降。
2019年上半年手游投放产品最多的是角色扮演类手游
近日,热云数据发布了《2019年上半年移动App买量白皮书-手游篇》,报告显示,角色扮演类手游是上半年投放产品最多的手游类型,比例接近6成;模拟经营与卡牌分别排在第2、3位。相比之下,MMO类手游的投放产品比例有所下滑,由Q1时的第3位下降至第5位。Top5手游类型所投放的游戏数量占所有买量手游的88.4%。总体上,上半年买量手游投放产品数量Top10题材仍无任何变化且其投放的素材量占比达到总体投放量的88%。
腾讯游戏从业者调查报告:学历较高,平均工作年限是5.8年
2018年9月6-10日,腾讯研究院发起了腾讯游戏从业者调查项目,本次调查对象以腾讯IEG互动娱乐事业群同学为主,兼顾了其他与游戏相关的同学,共收回问卷752份,其中有效问卷750份(N=750)。调查对象的工作岗位包括了游戏策划、运营等10类游戏相关岗位,囊括14大主要的游戏产品类型。
根据调查报告显示,腾讯游戏从业者平均年龄已经达到29.66岁,其中男女比例将近4:1;被调查的750个人中,本科毕业从业者最多占67.4%,其次是硕士和博士学位,占比分别为26.6%和0.5%,在这750人中有7%的游戏人有海外留学的经历。腾讯游戏从业者专业领域广,以计算机、电子信息、艺术类为主,平均工作年限是5.8年,在腾讯游戏的工作年限是3.2年。
2019年下沉市场图鉴:游戏用户达到5亿,占比超过6成
近期,Mob研究院统公布了2019“下沉市场”图鉴,通过在2018年3月至2019年5月期间对三线及以下城市移动端的用户规模与各领域市场和头部玩家情况进行调研。报告中指出下沉市场用户体量达到6.7亿,在整个市场中规模占比超半;游戏用户规模达到5亿,占据整体市场的6成。游戏用户消费占比为12.4%,排名前三,仅次于占比24.7%的短视频消费和占比15.2%的煲剧消费。而在游戏类别的渗透率方面,沙盒类游戏渗透率最高,到达16.5%。其次便是休闲竞技与射击游戏。可以看到的是,其实下沉用户市场与主流市场喜好有一定的相似。但他们更有时间与精力,在活跃渗透率方面远远超过了一二线城市。
去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年破15亿美元
不过随着腾讯代理的任天堂Switch国服发售在即,微软、索尼下一代主机也提上议程,市场研究机构Niko Parther认为,预计2019年中国主机游戏市场将达到8.5亿美元,同比增长11%,到2023年,Niko Partners预测这一数字将达到15亿美元,主机市场规模将突破百亿人民币。总体来看,虽然规模不大,但主机游戏仍是一个行业内罕有的增量市场。而高品质的主机游戏在中国市场的兴起,除了代表玩家对游戏品质需求日益提升的背景外,GameLook认为,这也会倒逼手游进入螺旋上升的精品化迭代周期,进一步堆高已经高企的研发成本,催生市场走向大厂和独立游戏的两极分化,进一步挤压中型游戏厂商的生存空间。
中国厂商持续攻下高ARPU值市场,Q1进入美日韩TOP100的国产手游占比超10%
由于2019年上半年刚刚过去,因此目前还未出现关于这一时间段的大盘数据报告。不过,SensorTower此前发布了海外主流市场的Q1相关数据,而这可以作为一个参考。总的来说,中国游戏厂商仍在强势进攻海外市场,并且在美国、日本、韩国等主流高ARPU值市场实现持续增长。具体来看,2019年Q1进入美国手游市场TOP100的中国手游合计营收2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP100中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%;进入日本手游市场TOP100的中国手游合计营收3.1亿美元,同比增长83%,在TOP100中占比达到11.2%,而去年同期仅占6.3%;进入韩国手游市场TOP100的中国手游合计营收1.66亿美元,同比去年Q1的1.01亿,增长了59%,在TOP100中占比达到20.2%。
2019上半年全球手游市场收入共296亿美元
今年上半年,两家应用商店手游的销售收入合计达到了296亿美元,同比增长11.3%。不过,由于中国消费者在iOS应用上的支出整体下滑,苹果应用店的收入在上半年同比温和同比增长7.8%,达到176亿美元。谷歌应用店游戏应用支出同比增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。以上半年iOS+Google Play收入来看,2019年全年两大商店手游收入将突破600亿美元,结合中国市场第三方android应用商店的收入,2019年全球手游市场规模预计将达到5000亿人民币,将越过一个重要的里程碑,其中中国市场占全球比例将达30%+。
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