游戏史上的今天:电子竞技界的王者《Dota2》正式上线

在经历了数年的线上测试之后,万众期待的《Dota2》于2013年7月9日在全球大部分地区(中国大陆和韩国除外)正式上线运营。作为免费网游的《Dota2》在这个时间点之前已经被全世界爱好者或享受或批判了很长时间,经历了无数个版本迭代,不少人已经从最初的不适应到逐渐习惯这个从内到外都焕然一新的“DotA”。

哪怕如冰蛙这样的天才,也没有办法在“冰封王座”的更新几近停止之后继续为那个身为一张自定义地图的DotA添加更多的内容,于是Valve给了他足够的资源和时间在更自由的环境中构筑理想中的“DotA”游戏,从这个意义上讲,《Dota2》显然更符合这款游戏在冰蛙等主创心目中本来的样子,甚至可以说这就是一款用更成熟的画面引擎、更精致的美术资源打造的“DotA1”。


还是经典到难以被推翻的5v5对战,还是熟悉的英雄和技能,卡兵、反补、动物信使等特色系统也一一保留,如果不是早期版本优化不力导致很多老爷机拖不动,相信很多DotA老玩家会更早地投入《Dota2》的怀抱。

可能也正是因为保留了如此多的特色和个性,包括偏欧美的美术风格和较高的上手难度等等,让这款作品与《英雄联盟》相比更偏情怀向和更具竞技性,注定无法像大众情人般在一瞬间就让人迷恋。

上百个各具特色的英雄,他们之间的技能也有无数种组合


不过得益于Valve各种天才般的运营策略,玩家人数明显落后的《Dota2》倒是在赛事奖金方面达到了远超LOL同等级比赛的水准,自从TI4(The International,Valve官方举办的年度最大Dota2赛事)奖池规模突破1000万美元以来,全世界都在关注下一届的TI能否再创奇迹。2019年的TI9奖池规模如今已突破2500万美元,这足以证明Dota2玩家惊人的情怀和消费力。

TI奖金数一年强过一年

《Dota2》自上线以来保持了快速的更新频率,一个接一个的新英雄以及平衡补丁自不必说,时不时还有各种特卖活动供玩家参与,甚至在2015年9月用全新的“起源2”引擎替换原有基础框架,让玩家可以享受到全新的用户界面以及拥有更优异的社交体验,这种在游戏运营过程中敢于冒险更换引擎的举动在业界十分少见,从一个侧面反映了制作组对游戏品质的精益求精。

相对于LOL更具观赏性和竞技性几乎是Dota2玩家的共识,用户的高忠诚度同样不容忽视,但前者商业价值更高也是不争的事实,就目前看来这两款游戏瓜分市场的局面可能还会长期保持下去。

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