用《血源诅咒》的方式玩《只狼》,玩家自制另类游戏模组

博士在六月份的时候和大家分享了文章《傀儡之术?达人发掘出<只狼>和<血源诅咒>的开发人员模式》,讲述了一位叫做“Lance McDonald”的技术玩家,他首先在发掘《血源诅咒(Bloodborne)》的游戏资料时,挖出了游戏的 Debug 模式,然后表示《只狼》中也有这个模式。

上述提到的这两款游戏都出自 FromSoftware 之手,《血源诅咒》继承了From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。而《只狼》突出了游戏的格挡和招架机制,需要掌握时机来达到最佳击杀效率。

那么,大家有没有想过:如果《只狼》将格挡和招架的能力移除,只保留闪避这个机制,会有什么样的体验呢?换句话来说,就是让《只狼》的战斗更像《血源诅咒》,会有怎么样的体验呢?

如今,博士注意到由玩家制作的《只狼:影逝二度》“Bloodborne Combat”游戏模组似乎告诉了大家答案!安装了“Bloodborne Combat”模组后,《只狼》中的格挡和招架依然会受到伤害,而且致命攻击的警示也被移除,玩家只剩下的闪避这项机制来躲开各式各样的攻击,不过制作者觉得这样可能难上加难了,所以加入了被击中后即时反击可回复血量的设计。

该模组的制作者是一位叫做 thefifthmatt 的玩家,他的设计目的就是让《只狼》的体验多元化。作为 FromSoftware 的粉丝,他想到将《血源诅咒》的战斗元素放在《只狼》中进行改造。

需要说明的是:thefifthmatt 通过模组将闪避的有效时间拉长至0.53秒,这个间隔比多数的黑魂系列作品都要长,这是因为《只狼》内的敌人都有较为精准且长时间的追踪攻击所以才会需要较长的闪避间隔。当然,如果你是大神玩家,可以在模组中直接将闪避间隔时间缩短至与《血源诅咒》相同的0.37秒。

我们都知道:《只狼》的战斗核心就是格档和招架,如果取消的话,对游戏的体验肯定是会有不小的影响的。这样的修改到底是更难了,还是变容易了,大家只有亲自去感受才知道。你觉得怎么样?欢迎留言。

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