V社卡牌游戏《Artifact》,一败涂地

《Artifact》一团糟。过去24小时里,这款游戏的最高同时在线玩家人数只有124。今年3月29日,Valve宣布开发团队会“埋头专注于解决那些较大的问题,而不是发布更新”,从那以后就再也没有发布过关于《Artifact》的任何消息。在《Artifact》的Twitch版块,甚至有人播放电影和色情视频……至少从目前的情况来看,《Artifact》已经遭遇失败,这很可能是Valve历史上的最大败局。

“在《Artifact》正式发售前几周,我心想,游戏还这个样子,他们不是真的打算发布吧?”职业电竞选手Sean "Swim" Huguenard说。




当时Swim参与《Artifact》封测已经接近一年,并向开发团队提交了“几页相当长的反馈”。作为《昆特牌》的一名高手玩家,Swim曾经为另外几款卡牌游戏的研发提供建议,计划加入Valve为《Artifact》举办的电竞赛事,甚至已与职业电竞俱乐部Evil Geniuses签约。然而在游戏封测期间,他和其他顶尖卡牌游戏玩家提供的反馈似乎被开发团队忽略了。

“游戏还是测试版本,所以肯定不完美,但我们都看到了一些问题。”Swim回忆道,“《Artifact》很有潜力,但在那段时间没有发生多少变化,我们都愿意与开发团队对话,遗憾的是他们没有对游戏做任何改动。这太令人失望了。”

“确实是这样,我们没有在平衡性方面做太多调整,觉得游戏已经很平衡了。”《万智牌》资深设计师、《Artifact》的主设计师之一Skaff Elias说,“我们不愿向玩家灌输一些先入为主的观念,因为这在某种程度上会破坏测试的价值。玩家们提出了很多截然不同的反馈,不过从我们的角度来看,我们认为它的平衡性符合我们对于一款集换式卡牌游戏的预期。”

根据Elias的说法,《Artifact》开发团队收集了大量数据,发现某些玩家对于游戏发售版本的一些想法完全错了。例如,很多玩家抱怨RNG(注:随机数字生成,可以简单地理解为随机元素)对游戏影响太大,有时比赛的胜负完全取决于运气。




《万智牌》创作者、《Artifact》首席设计师Richard Garfield对此说道:“有数据证明《Artifact》对玩家技巧的要求高于任何一款数字集换式卡牌游戏。也有玩家抱怨玩这款游戏太花钱,但事实恰恰相反:如果你想要在《炉石传说》或《万智牌》中打比赛,花的钱肯定更多。”

虽然顶尖选手们认为随机元素不能决定比赛胜负,但在《Artifact》发售后不久,很多玩家都觉得运气是影响比赛胜负的重要元素之一。这直接导致了大量玩家流失。不过,如果Valve公布公司掌握的一些数据,也许能够改变玩家们的观念。

“Valve喜欢让玩家们讨论游戏,但我认为在某些时候,你必须自己控制它。他们在设计游戏时想传递一些非常积极的信息,只不过被很多玩家误解了。”Garfield说。

Swim提到,《Artifact》发售版本中的卡牌也许不够强大,这可能会引发一些问题。另外,《Artifact》在发售时没有升级系统,没有移动版本,电竞赛事也始终未见起色,这些问题都导致越来越多的玩家离开。




但定价结构似乎才是困扰《Artifact》的最大问题。首先,你需要花费15.99英镑购买游戏;如果你想要获得更多卡牌,要么花钱买卡包,要么加入需要购买门票的比赛模式(3.75英镑5张门票),要么就到Steam市场(Steam Marketplace)购买。

由于游戏中的某些卡牌特别稀有,它们在Steam市场的价格也不断飙升。例如,在《Artifact》发售短短两天后,Axe卡牌的价格已经超过了游戏本身的售价。

“很显然,用户的抱怨说明我们肯定出了问题。”Elias说,“我们也许在营销或解释方面犯了错误,也许没有提供足够的价值,或者收费太高了。我个人觉得,如果《Artifact》是一款F2P游戏,玩家们很可能就不会那么反感。”

“我们要么降低价格,要么为玩家提供更多价值。”




在《Artifact》发售初期,如果开发团队积极地与玩家互动,肯定会对这款游戏有帮助,但也不太可能拯救它。因为对某些玩家来说,《Artifact》的“吃香”实在太难看,就算他们花了钱,感觉也很糟糕。

“它采用了一种与其他卡牌游戏不同的模式,我不太喜欢,但如果游戏里的卡牌足够便宜,那我也能接受。”Swim说,“除了其他成本之外,你必须花钱买门票才能体验竞技性更强的模式,这太荒谬。我知道很多人指责设计师们,但我觉得在游戏发售前的几周里,Valve高层肯定看了《Artifact》的游戏,然后说,‘我们需要它赚更多钱。’这肯定是Valve公司内部做出的决定,让开发团队背锅了。”

如果Valve想让《Artifact》起死回生,将它改成F2P模式也许是唯一的选择。只不过Garfield和Elias与Valve的合同已经结束,而从目前的情况来看,很难说Valve是否还在为这款游戏开发内容。许多玩家认为《Artifact》已经死亡,注定是Valve推出的一款失败作品。




“就个人而言,我对设计新游戏或扩展老游戏感兴趣。”Garfield说,“我不愿想方设法为《Artifact》寻找用户,或者将造成的损失降到最低。我认为这是一款非常优秀的原创游戏,为玩家提供了新鲜体验。所以从这个角度来讲,我觉得Valve仍有可能挽救它。毕竟Valve是一家聪明的公司,有很多聪明的员工,相信他们能做到。”

“但他们会那样做吗?这就很难说了。”

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