对于游戏开发商而言,Steam夏促可能是一场噩梦

​Steam夏促活动最后完毕,说不定不少游戏玩家都会这次优惠促销中买到了自己心爱的游戏。但是对于游戏制作公司来讲,今天的Steam夏促可能是这场梦魇。

距今6月27日,我们就报导了“因为V社无法按时表述夏促活动心愿单标准,造成大量游戏玩家从心愿单移除游戏,让很多游戏制作公司痛苦不堪”的有关内容。虽然V社在此之后向游戏玩家们道歉,同时还详尽表述了一下活动流程,尽管这些新举措仍旧未能挽救游戏制作公司的损害。

对于“小车挑战赛”出現的稳定性问题,V社近期再一次道歉:“我们特别感谢每位游戏玩家积极开展夏促活动,当然我们也思想意识到,这次活动出現了一些出乎意料的转折点,有时我们也一直希望能做到活动的稳定性。下一次,我们会处理好该类问题,给游戏玩家们带来优良体验。”但是,很多游戏玩家仍旧表示无法接受这样的下场。开发人员Jim Rossignol表示:“本来,有5000名游戏玩家将我们的游戏进入心愿单,但是飞快就少了一小半,目前的消费量远远低于预估,我们对于备感非常伤心。”

值得一提的是,根据日本游戏公司得出的资源,现如今的Steam不仅把夏促活动搞得一塌糊涂,还要游戏推荐措施上产生了问题。日本游戏公司Yitz&s secret lair表示:“目前,公司游戏货物网页页面的大部分留量都来自Steam外站,而不是购物商城提供的游戏推荐系统。”而从2018年的数据看来,仅有20%的留量来源于于Steam外站,超出一小半的留量来源于于Steam系统内部结构。制造商Yitz&s secret lair认为这一点很不习以为常,在经过调查统计之后,Steam发现因为计算方法有误,造成留量最后出了问题,而在此之后,V社宣称问题已经获得处理。但是,仍有一些制造商反映问题还没处理。

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