守望先锋:仅仅是让西格玛有了出场机会,天梯环境为何大幅改变?

"

前言

守望先锋第18赛季,在众多的争议声中还是如期上线了。作为预设职责上线后的第一个赛季,虽然已经对一些过于强力的英雄进行了修正,但令人出乎意料的是,天梯环境还是从一个死循环转为了另一个死循环,一个锁阵容无法应对的体系再度崛起,成为了新的罪魁祸首,他就是我们熟知的地推阵容。

按理说,早在守望先锋公测之初,地推阵容大行其道的时候,双方已经习惯了所谓的“破盾击杀”,但那时的游戏环境和现在却完全大相径庭。而这两个时期之间的差距,仅仅是因为阵容的主T从之前的莱茵哈特转变为了新英雄西格玛。那么,这两名英雄之间究竟有何区别,甚至能以一己之力改变玩家的游戏体验?让我们从中出发,来讨论一下西格玛带来的环境变化。

英雄比较

首先,想知道两名英雄对当前环境造成的影响,我们就必须要了解他们的技能和打法之间的不同。只有这样,我们才能了解为什么西格玛更适合当前的版本。所以企鹅就从几个易为理解的概念出发,并比较一下两者之间究竟差在哪里。

一:屏障的灵活性

屏障是主T的灵魂,早在之前企鹅就说过,只有自带屏障吸引伤害的T位才能称之为主T,才能更好的启到保护队友的作用。所以第一点,让我们先了解一下两名英雄之间的主要技能——屏障之间的不同。

屏障立场(本图由三千里企鹅制作)

莱茵哈特的屏障为2000点生命值,屏障的大概范围为宽八米,高四米的微曲面屏障。屏障只能抵挡莱茵哈特面向的伤害,而且在开启屏障期间,莱茵哈特也会受到减速效果,同时不能作出任何其他动作。对莱因哈特来说,屏障应该是唯一一种安全有效的推进方法。如果屏障破碎,手短的莱茵哈特极其容易成为被集火的目标。而西格玛的屏障为最大宽度六米,高三米的椭圆形屏障。屏障可以抵挡1500点伤害,可以使用鼠标右键随意打开和收起。并能将其在打开的同时按直线范围无限向前移动。屏障开启期间,西格玛其他的攻击动作不会受到影响。

实验屏障(本图由三千里企鹅制作)

单从屏障的灵活度来看,莱茵哈特就和西格玛差了一大截。虽然屏障的生命值和范围都比西格玛要强,但是这个强度完全不够弥补灵活度的缺陷。西格玛可以利用屏障远程进行支援,且完全不受使用屏障的影响。即使屏障快被破了,西格玛也可以收回来再看机会放出去,利用仅剩的屏障来瞬间抵挡对方的关键技能。而莱茵哈特的队友如果站位稍有问题,那么莱茵哈特也只能眼看着队友被集火,自己却无能为力。

难以保护的队友(本图由三千里企鹅制作)

西格玛则大多数时间都不需要考虑这些。按理说,主T虽然可以使用屏障,但是在西格玛之前,这些主T的缺点都很明显:温斯顿和奥丽莎虽然可以使用屏障的时候也可以攻击,但是屏障并不受自己控制,而且生命值很低;莱茵哈特的屏障血量高范围大,但是不能攻击,灵活性也有很大限制。这么一看,西格玛的屏障似乎完全没有了缺点:屏障可以以很快的速度随便释放,代替自己辅助队友,同时释放屏障的同时随意攻击,生命值和范围也不算短板。这么一来,西格玛成为目前天梯上最泛用的主T也可以理解。

二:时间轴的循环

时间轴是队伍节奏的核心。一个优秀的队伍,最关键的要点就是理解不同英雄的技能时间轴,从而能形成尽可能接近无缝的循环。当然,不同的阵容之间也有不同的时间轴,在高端对局中,只有通过集火打破对面的循环,才能在对峙中率先取得上风,这也是不争的事实。

而莱茵哈特作为轴心的地推阵容,其弱点就很容易被发现。举个例子,在查理娅强势的时候,地推阵容一般都是莱茵哈特先吸收伤害,然后盾快破的时候或者想要使用技能了,查理娅将副盾套上来蹭能量,最后自己开主盾顶上继续输出,给莱茵哈特恢复屏障的时间。但是查理娅的护盾毕竟还是比较脆弱的,莱茵哈特虽然可以恢复一部分屏障,但肯定防御能力就没之前的要强,所以就有这么一个说法:看谁先破盾破得快,谁就可以先发动攻击。

初代地推配合(本图由三千里企鹅制作)

西格玛就不一样了,除去有查理娅的协助外,他也可以有一个自己续航时间轴的能力,那就是shift技能动能俘获。西格玛可以在自己的前方形成一个维持三秒的引力场,期间可以吸收绝大多数的弹道攻击,类似D.va的矩阵。随后在效果结束后将根据吸收的伤害按比例转化为护盾,最高可以额外增加400点。更过分的是,西格玛的技能还可以额外抵挡路霸的链钩,这个关键差距可以让西格玛在开启技能期间正面完全不怕吸钩的制裁。

动能俘获(本图由三千里企鹅制作)

而这个技能的存在意味着什么呢?我们可以简单的计算一下:屏障是在收回之后两秒,以每秒百分之十生命值的速度进行回复。如果西格玛恰好在屏障生命值恢复的时候开启动能俘获,那么他就可以自行增加三秒的恢复时间,也就是450点。效果结束之后,西格玛还会根据获得的护盾额外再抵抗平均两秒左右的正面火力。

也就是说,没有查理娅的存在,西格玛自己就能争取到至少一半屏障的恢复时间而基本不会受到影响。如果加上查理娅继续打出和上述一样的循环,西格玛的这五秒,足以增加对面输出远超五秒的破盾时间。甚至输出不够的时候,基本上就是无缝屏障,还有可能连对面的终极技能都能无伤吸收,比莱茵哈特的容错率高上不少。试想,当同样的地推阵容,破盾体验完全不同的时候,作为输出会怎么想?

吸收终极技能(本图由三千里企鹅制作)

三:终极技能的适用性

以上两点是通过基本技能给出的差距,其实,西格玛目前的强势还并不止于此。他的终极技能和莱茵哈特相比同样也是过于无解的存在。

西格玛的终极技能为引力乱流。使用技能后,西格玛可以在六秒之内缓慢升空,并且选择一片大型区域作为发动地点。选择之后,范围内的所有敌人在0.35秒之后全部升到空中,并受到50点伤害(可以受到伤害加成),悬空期间,敌方英雄几乎无法移动且无法使用位移技能,并在一段时间后砸向地面,稳定受到最大生命值一半的伤害(不受伤害加成,敌人可以受到减伤加成)。在西格玛选定区域之后,他可以继续悬空一段时间,并且随意发动攻击。

引力乱流(本图由三千里企鹅制作)

这个技能的强势之处非常明显。首先,西格玛使用终极技能可以无视绝大多数情况。只要终极技能转好,即使对手技能都没交,西格玛也可以远程升空,利用视角优势对对面发动攻击。这个条件让西格玛不仅可以在有屏障的时候提前放出屏障抵挡升空时受到的控制,也可以让查理娅在前排顶上的时候向后站位率先发起团战。如果有最意外的情况,在升空的时候要吃控制技能,西格玛也可以立刻划出区域,这个区域里的敌人不管西格玛是否被控制,都会稳定受到一样的伤害。可以说,西格玛的终极技能反制的手段极其有限,只有在靠近的时候并且给出控制技能才能打断,否则就只能留出技能尽可能降低损失。

引力乱流的爆发输出(本图由三千里企鹅制作)

其次,引力乱流也可以让队友更好地为队友提供输出空间。因为引力乱流可以让敌人浮空并且稳定控制,所以我方只要有任意爆发性输出,比如黑百合,半藏等等,打掉对手一半甚至更多的血量,两秒之后他们就会被稳定击杀。这个效果相当于一个略微弱化版的中立喷涌,有控制有伤害,唯一的缺点可能就是充能慢了一些罢了,这些特性让西格玛可以做到单终极技能打赢一场团战。至于缺点,在熟练的西格玛手中根本不值一提,只要输出高,就没有不快的充能。

队友辅助集火(本图由三千里企鹅制作)

而莱茵哈特和西格玛一比就是绝对的劣势了。他的终极技能的上限非常明显:能造成50点伤害,能对范围内形成控制,当然也可以拿冲锋换对面一个击杀。当然,这个代价比西格玛要惨重不少,冲击波可以被任何一个掩体或者屏障给挡下来,甚至还可能被一些眼疾手快的对手直接打断,所以在地推对打期间使用时机非常有限。而冲锋换来的稳定击杀,也很有可能把自己给搭进去。也就是说,莱茵哈特的终极技能其实在重重限制之下使用的并不频繁,甚至跟充能慢的西格玛差不多,再加上莱茵哈特的输出局限,两者之间的影响高下立判。

稍纵即逝的时机(本图由三千里企鹅制作)

环境影响

有了上面的比较之后,我们就不难理解同样都是地推阵容,为什么西格玛就会对玩家影响这么大了。其实,除了西格玛几乎各方面碾压莱茵哈特之外,还对环境造成了非常恶劣的影响。或者说,也是环境与阵容方面的共同结果。

比如说当前锁222的排位机制。相信在之前奥丽莎出场较多的时候,作为反制,我方肯定选择多c阵容提高破盾效率,甚至直接拿出402强行突破。而锁定阵容之后,一局对局就只能有两名输出,如果对面屏障较多的话基本上时间都拿来放在破盾上面了。更关键的是,这也变相扶起来了一些高爆发的破盾英雄,比如秩序之光,麦克雷等等。

多c环境下的破盾阵容(本图由三千里企鹅制作)

尤其是秩序之光,本来近距离输出是她的劣势,但有了攻击屏障可以恢复子弹的机制,使得秩序之光成为了破盾的主力军,目前的打法已经越来越向秩序之光为核心靠拢。至于那些破盾能力疲软,甚至在体制之外的英雄,之前出场率就已经很低了,现在直接给扔到了冷宫,完全没有了出场机会。一个西格玛,让守望先锋近乎一半的英雄没有发挥空间,这个论调完全不过分。

也许可能会有这样的声音:既然破盾破不了,那么就让放狗阵容复活继续克制呗。企鹅觉得这确实是一个办法,但今天的放狗阵容已经早已不如当初。放狗阵容中目前一般拿破坏球和D.va作为副T来辅助集火,不过破坏球防御能力不够,D.va又因为之前303的猖獗而大幅削弱。即使D.va时至今日依然可以有一战的实力,然而削弱造成的影响依然不容忽视,操作难度必然不同往日。

屏障时间轴循环(本图由三千里企鹅制作)

至于源氏裂空这样的输出位,作为切后排为主的高机动英雄,之前就因为多控制环境原因已经被挤压到了远程蹭输出的程度,更别说现在集控制输出屏障于一身的西格玛了。所以说,现在放狗阵容的打压相对于上个版本简直有增无减。试想,这样一个低容错又有上手难度的阵容,在现在只能单双排的高端局或者技术不精的中端局,又有几分胜算呢?

所以,目前天体环境的恶劣已经非常明了了:破盾效率的硬性要求,让可选的英雄池直接少了一半;而破盾能力的乏力,又让西格玛和查理娅组成的新的地推阵容有着低容错和高输出;控制和保护能力于一体,使得目前的阵容让对手没有切入空间。如果说之前莱茵哈特为主还能打得有来有回,现在西格玛的存在就是一个极端:要不你拿爆发性的输出集火我,要不这局你就可以挂机了。而这,也是目前破坏游戏体验的死循环。

写在最后

其实,企鹅认为西格玛不提强度的话,确实是一个非常有新意的英雄。无论是他的背景设计,还是他充满神秘感的技能组,都是头脑风暴之后的优秀产物。可惜,设计师在数值和能力上面并没有做好功课,给了他近乎完美的防御能力,让他成为了当前版本最无法克制的主T。兴许西格玛还会在数值上有所削弱,但如果让企鹅去说的话,兴许西格玛以另一种思路玩转引力,才能让目前的环境有一个出路。

我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。

"
发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();