《宝可梦》全球顶级IP也救不了 新手游遭中国玩家无情痛斥

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《宝可梦》作为日本顶级漫画IP这些年在游戏改编上可谓是耕耘不断,在全球有数量极多的粉丝,几乎每年都会推出新作。



前不久就在上个月,这款世界顶级的IP再度推出系列新作《宝可梦大师》,照理说每次推出新作都是一大堆粉丝喊真香,不过这次手游版的《宝可梦大师》在国内却遇冷,在TAPTAP上仅仅拿到6.2的评分。



6.2分这个分数,对于宝可梦系列作品来说简直就是想哭,评价雪崩。



这6.2分里还有不少用户5星来反向打分,哪怕如此也阻止不了雪崩的态势,在《宝可梦大师》正式公布前不少粉丝都十分期待,怎么这一上线评论反而崩了呢?要说清楚这个问题还得先从上一款宝可梦作品《宝可梦剑/盾》讲起来。

宝可梦系列作品即便是正统作也是挺多的,作为第八世代的新作《宝可梦剑/盾》公开了不少新消息,每年有新的作品出来就代表着新的精灵又要和大家见面了,而且还有迭代的新玩法,一般说来都是真香的。



前几代作品,每次正统新作出来都有新玩法新技能,玩家都给予了很高的评价。



不过《宝可梦剑/盾》表现却很残,在这种情况下粉丝们自然对《宝可梦大师》充满期待,希望能拿出不一样的东西来。

但显然官方并没有好好的在《宝可梦大师》上找回面子,只是想借着IP的号召力继续拿游戏来挣钱。粉丝正处于高怒气值阶段,这时候《宝可梦大师》公然来圈钱玩家哪里还会受得了,于是不满的情绪就爆发了。



在一次媒体对《宝可梦大师》制作方DeNA采访时,对方曾表达过这方面的观点。制作方DeNA和版权方宝可梦公司希望通过宝可梦IP赚钱,当然,任天堂还是表示希望能继续深耕耘这个IP扩大品牌影响力。


企业当然都是要赚钱的,这个粉丝也明白,但是如果只注重短期利益而砸了自家招牌就得不偿失了,失去了玩家的支持才是最大的损失。



​ 《宝可梦大师》短期氪金或许能赚到钱,但长远而言品牌的损失可能无法弥补失去的东西。

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