要是能重来?来《武士零》体验意识流的反乌托邦大战

这是来自囧暗的新游推荐,一个喜欢搞怪的游戏爱好者,与各位一样喜欢分享分享游戏中获得的乐趣,希望各位能喜欢我的风格。

“犹豫,就会败北!”相信这句话已经深深的镌刻在广大只狼玩家的心中了,生死之道,险中求胜,是否在为苇名一心介错之后感到感受寂寞?那么你不妨试试这款与《只狼》有着异曲同工之妙的CULT片风格像素游戏——《武士零(katana zero)》。

其别具一格的视觉体验与畅快的打击效果让我为之爱不释手

霓虹下的刀光剑影

《武士零》从2016年一直跳票至今,可以说是千呼万唤始出来,虽然是像素游戏,在画面细节方面却非常精致,人物在呼吸时的动作起伏、阅后即焚的档案、重击面部被打掉牙、打击后产生的画面震动(甚至可以调节震动幅度)、霓虹灯光变换都令人印象深刻,游戏以近现代的乌托邦为社会为背景,玩家需要扮演的是受雇于新麦加政府代号为0的无名武士,在刺杀关键人物之间逐渐寻回记忆中的真相的故事。

这么一看0还是有点小帅的,比游戏里的鞋拔子脸好看

意识中的生死较量

游戏的视角非常有意思,玩家的画面是通过一个录像机的画面再现的,当在行动开始的时候,0会在意识中利用短暂预知未来的能力开始模拟行动中出现的情况,当顺利完成场景后,0会说“很好,这样能行”随后开始行动;如果失败,会说“不对,这样不行”随后像倒放一样回到起点,这也是为什么狼看了会哭:有这个能力还怎么可能在三年前被义父穿糖葫芦(或者被无头碎睾【雾】)。行动完毕后,可以像看录像一样再看一遍当时的行动,可以暂停,快放,随后取出录像带不留任何痕迹。

每一关都有一首好听的电音

正式行动中,0会戴上耳机听音乐,每一关都会有一首独特BGM,配合上行云流水的操作非常有代入感。同时这样的设定也是非常细心,0的预知能力是有时间限制的,如果你在时间耗尽没有顺利完成场景,0会说脑子记不住这么多东西,强制从头开始,听音乐其实起到了一个计时的功能,在哪个节奏用什么动作,该走到哪里,从而让自己完美再现意识中模拟的情况。

帅气的空降来一个突然袭击

随后死了又死,反复重来是常态

但即便有着这样的能力,在面对复数敌人依然不轻松:敌人们个个心狠手辣,一旦出现红色叹号他们会毫不犹豫的出手或开枪,在一周目并没有一刀弹反多颗子弹的能力,面对2个人同时开枪只有死路一条,身穿“浴袍”的0几乎毫无防御能力,被打中一下都会死亡,哪怕一个普通的上勾拳(中投技、击倒不会)。

死去活来后看自己成功的录像成就感油然而生

由于0是使用新阴流居合斩,其攻击是有一个比较明显的间隔的,所以把握时机很重要。第一下出手会有一个小位移,在配合“子弹时间”可以利用这一下小位移来让自己躲避子弹或者实现二段跳的效果。虽然使用子弹时间有助于弹反,但是在这个状态,你的出刀动作同样是缓慢的,很容易出刀太早错过弹反,在慢动作情况你是无法再通过翻滚躲避子弹的。所以个人建议不要太依赖这个能力,当熟悉敌人出手时机后,直接弹反子弹会让你非常有成就感。

友情提示:不要太依赖子弹时间

丰富的剧情对话与未完待续的结局

相信看到这里,一些喜欢看电影的朋友会觉得这和一个经典电影《预见未来》的设定非常相似:主角服用一种特殊药物,获得了预知未来几分钟内事情的能量,但是在滥用药物后,他的时间流逝开始不受控制,经常在没有意识的情况下突然就过去了很长时间。0的能力会不会同样源于药物?这里卖个关子,因为相比简单明了的战斗系统,探索游戏剧情也是乐趣的一部分:除了一些有趣的闲聊对白,以及开启隐藏剧情的对话外,还有一个打断系统,当你没有耐心听对方说完话强行打断对方的时候,说出的文字会像打碎的玻璃一样从气泡里掉下来,同时会根据文字颜色表现人物的心情,一些角色情绪激动或恐惧,文字还会颤动。

对话系统影响了花痴前台妹子对你的态度

隐藏手机要素

游戏关卡中有一些隐藏的钥匙,可以在通关后去实验室更换武器,一共5把(以下性能是基于默认的武士刀),分别是虹光之剑:攻击速度略快,范围普通,效果是让敌人的血液随机喷射不同的颜色;大师之剑:攻击速度快,范围略窄,效果是自动蓄力后能发射一刀远程剑气;专家短刀:攻击速度非常快,几乎没有间隔,攻击范围非常窄,其效果就是极快的攻击速度;试作型大剑:攻击速度略慢,攻击范围大,效果是能弹反多个子弹(个人最喜欢这个武器);凤凰之刃:攻击速度慢,攻击范围非常大,效果是挥刀后有火焰扩散,触之即死,但是会被盾牌挡住,可以引爆油桶,某些关卡并不好用。

游戏整体流程在4-6小时左右,每关的关卡元素都不重样,不会让你在第一次游戏的时候产生可以割草的错觉,其中不乏非常有挑战的隐藏BOSS战,游戏剧情在高潮处戛然而止让人颇感遗憾,但不失为一款动作游戏佳作,令人期待续作的到来。

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