炉石传说为什么只有九个职业? 这或许是来自暴雪的一场计谋

炉石传说这一款游戏的世界观是依托魔兽世界来进行的,游戏中也是一直保持着比较常见的九种职业,当然有的玩家就会问,目前炉石传说的九种职业感觉玩都玩得有点审美疲劳了,为什么也不为炉石增加一些新的职业。这当然是个好问题,在新职业的呼声愈加强烈下,官方却一直不愿意增加,这或许都是来自暴雪的一个小计谋。

炉石传说现有九职业

大家也都知道在目前魔兽世界游戏里面是有12个职业的,但是很奇怪为什么在炉石传说这款游戏却始终没有加入剩下三个职业死亡骑士,武僧和恶魔猎手。相信如果加入了这几个职业可能会变得更加完善,同样的这也就成为了不少强迫症玩家心中的痛。

魔兽世界武僧职业

可是话说回来,目前的九个职业其实也远远够用,而且在技能调整上皆有共同之处,维持着一种微妙的平衡。

比如我们看看法师,她的技能就属于可以随意的造成一点伤害,并且没有任何限制,我们把这个当做一个参考,从这衍生出了各类职业的一些特色技能,比如猎人只能对英雄造成伤害,所以就额外多了一点。而盗贼则需要主动攻击,所以技能上就为她添加了一个武器。

炉石传说圣骑士技能

而游戏里面的圣骑士,既然盗贼也能造成一点伤害,法师也能造成一点伤害,那就来个需要休整一回合的报告兵吧,这点也是合情合理。而德鲁伊则是相对均衡,直接来一点护甲和一点攻击。至此,我们又可以通过德鲁伊来引申出战士和牧师这类防御型的技能。战士可以让自己的生命值溢出,可是只能自己使用,而牧师则可以随意回血,代价则是不能额外增加自己的血量。

炉石传说萨满技能

这几个看似完全不一样的英雄,在技能上其实也有共同之处,无论是在玩法上也是非常完善,同时也体现着游戏的均衡。至于萨满就有点特殊,算是圣骑士的不稳定技能,因为是随机的也弥补了一些能力上或许会过强的隐患。

炉石传说术士技能

最后我们要说到的术士应该就是游戏里面技能设定的最好最有趣的一个,以牺牲自己的生命作为代价,来抽一张牌,可以说设计得非常巧妙,优势也是慢慢叠加,再平衡性上做的非常好。可是如果在增加三个新职业呢?这样的做法会打乱原来游戏设计师的布局。为整个游戏带来巨大的变数。

如果说炉石传说还是一个新游戏的话,或许暴雪还可以这样做,但是炉石传说已经迭代了许多次,虽然推出新的职业可能会极大的增加游戏的耐玩度,那么之前玩家辛辛苦苦设计出来的牌组套路也将会因为这些新职业遭到改革。新的职业卡太少,又要怎么办?再花心思去重新设计吗?暴雪已经没有这个精力了,旧的体系已经无法再加入这些新职业了。

炉石传说新版本卡包

同样的我们其实可以看到,现在目前的九个职业,玩法其实非常多样,每个版本都有不用的玩法,这都是需要玩家开发的,而且大部分人已经习惯了目前游戏九职业的玩法,对于一个老游戏来说,增加新内容可行,但不能破坏掉游戏原先的体验。不然所造成的后果可是无法估量的。

炉石曾经风靡的大王术

最后总的来说可能游戏在早期没有加入新职业也算是暴雪的一个小计谋,让玩家对这款游戏充满期待,也能够为暴雪之后要更新做一些考量,但是现在相信暴雪已经找到了自己要走的路,那就是为部分职业设计一些可以替换掉角色的牌,比如早先的大王术可以说是风靡一时,在之后暴雪也推出了非常多的特色牌,这样也算是成功的,不仅增加的游戏的玩法,也不会太耗费心力。

炉石传说邪恶职业

尽管说游戏里面没有武僧,恶魔猎手和死亡骑士,可是我们有各种扩展包和冒险模式啊,就算只有九个职业也够好多玩家玩得不亦乐乎了。起码我是已经很开心了,那么你们对于炉石传说觉得还有必要加个新职业吗?

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