有生之年无法玩到了!那些中途夭折的游戏佳作,令人惋惜

那些大家期待了很久但迟迟没有消息的游戏,被玩家们称为「有生之年系列」,这类游戏虽然迟迟不推出但好歹也让人有个盼头。最让人惋惜的其实是那些曾经勾起了玩家们无限期待,结果最终因为各种问题而胎死腹中的游戏,这些游戏才是有生之年都无法玩到了!

《泰坦》

关于《泰坦》这游戏,很多人应该会有点印象。这款游戏曾经开发了近7年之久,结果暴雪却在2014年时宣布取消了这个项目。当时《泰坦》被定义为一个有着全新的世界观和游戏模式,且十分开放的新世代MMORPG网游。对于已经快要玩腻了WOW模式的MMO的玩家来说,《泰坦》是新鲜的、相当让人期待的。

然而据近日刚离职不久的暴雪联合创始人Mike Morhaime称,暴雪当初会腰斩掉《泰坦》,是因为暴雪的野心实在太大了,导致《泰坦》的规模超出了预计。当时,开发团队认为游戏引擎的效果不够理想,想做出新的工具来更好地制作游戏,结果暴雪高层不答应,最后让他们用《泰坦》的边角料做出了《守望先锋》。

《星际争霸:幽灵》

得益于《星际争霸》的超高人气,《星际争霸:幽灵》这款建立在该系列背景之上的FPS游戏。可惜,该项目从Nihilistic Software工作室转至被暴雪并购了的Swingin' Ape工作室手中以后,就没了消息了。而上文中提到的暴雪联合创始人Mike Morhaime在最近的采访中提到过,他最后悔的是就是取消了《星际争霸:幽灵》的开发

《彩虹六号:爱国者》

育碧当初本来是打算开发一款《彩虹六号:爱国者》的,结果在2014年时,该项目被《彩虹六号:围攻》取而代之。关于爱国者为什么会被取消,官方给出过两种解释,一种是开发人员想优先照顾多人模式,另一种是爱国者是为PS3和Xbox 360平台开发的,但是那会儿新一代主机已经要来了,于是他们干脆放弃爱国者,重新开发了一款。

《命令与征服:泰伯利亚》

2007年时,EA宣布了一款代号为「泰伯利亚」的《命令与征服》背景的FPS游戏,这是EA首次想拓展《命令与征服》系列的游戏类型。然而,因为开发效果不甚理想,不到一年这个项目就被取消了。

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