「魔兽世界」8.0大秘境防坑指南之阵容配置

前言:

新版本一开,大秘境开启到现在已经几个CD了,相信大部分主流玩家都已经到了355-370之间。

大秘境层数挑战也几乎是在5-12层中间徘徊,但是最近许多人在挂集合石时,明显贴出了——

【xx9+1,求求你了,不会的别来。】

【xx8+2,来暴力,坑货我x你M。】

等等等等,数不胜数。

这是明显的被人坑多了,组装等高的,结果是混子。组装等低的,dps感人。甚至组广告打的好的,结果进本之后啪啪啪打脸。

本人也有工会,有些没亲友的,或者好不容易有好钥匙的,但是又不想组工会打的,结果回头又在工会抱怨被人坑了,这样的事一天不发生个十几次都是难得的,今天我11层庄园某来自【格瑞姆巴托】的374盗贼,全程秒伤不超过1万,不如我防骑高,技能不躲就算了,戈霍恩之嗣从来不转,导致我11层自由镇限时失败。

很多人就说了,能打过不就行了,还干嘛在乎这些?我想说,打黑就两件,不黑是三件以上,就是装备去的。

废话不多说,还是分享一下个人意见。

【1】,一个大秘境车队需要什么?

1,战复——作用不用多说,增加boss战容错率,提高通过几率。

可选职业:

【DK】【术士】【小德】

2,嗜血——团队半分钟急速增益。

【猎人】【萨满】

实在没有,敲鼓也行,少5%收益而已。

3,队伍增益BUFF

【牧师——耐力】

【战士——攻强】

【法师——法强】

4,职业优势

【怪】——如托儿所可以盗贼开锁,当然铭文的开锁卷轴和锻造的万能钥匙也行。

【单体控制】——DK抓亡灵怪当宝宝,猎人冰冻陷阱,DH的禁锢牢笼,骑士的忏悔,盗贼的闷棍,法师的羊,术士的放逐等等。

【输出】——DPS高能解决70%的问题,这个毋庸置疑。

【2】,大秘境必备的是什么?

1,节奏流的T——会玩儿的T是你通关的关键条件。

2,意识流的奶——不一定治疗量多高,但是能保证每个技能交到位,保证队友血量健康不死即可。

3,爆炸输出——无论什么词缀,小怪都需要爆炸的AOE进行快速击杀。boss战中,超高的单体,如某绿色的职业,轮回业报嘲boss,起手就是三十万。

4,精准的控制——当战局不适合近战贴身打断时,一个群控可以解决所有问题。当倒T之后,小怪可以被控制时,风筝小怪,等待复活的坦克接怪,也可以节约时间。

5,灵活的头脑——能躲开所有不必硬吃的技能是根本,但是也要充分利用副本设定

那么大米中,最稳的车队是怎样的呢?

首先是【坦克】

推荐一:血DK——群拉同时仇恨高,回复能力强,而且硬,治疗几乎不需要怎么管他,而且可以抓取亡灵,和战复盟友。

推荐二:复仇——复仇虽然没有了主动魔法减伤盾,不过仇恨高,有群拉。而且控制多,群恐+群沉+群聚,用好符咒和两大跳,硬度不如防骑和血dk,但是机动能力强,没技能可风筝。

推荐三:防骑——主动减伤多,伤害高,打断多,而且快,天赋有魔法免疫而且不影响仇恨,聚怪能力一般。但是群拉不弱,点出最后一层第一个天赋后,怪数量越多,防骑伤害越高,配合翅膀一套打完,秒伤根本不在任何DPS之下。

其次是【治疗】

推荐一:奶骑——一手单体顺抬加道标,五人本,需要群抬的地方少,不需要预铺,可直接顺抬,关键一点,奶骑跟戒律牧一样是有伤害的治疗。此外,奶骑自保能力强,无敌+保护+圣佑,几乎是不动如山。

推荐二:奶僧——这个版本,奶僧不费蓝,而且群抬,单抬都不弱,平静环+罩子在某些场合起到拆火的作用。机动能力依旧,可保证在仇恨乱了的同时可以跟怪拉开距离。

推荐三:牧师——牧师,分戒律和神牧。前者是减伤护盾+半个输出+群抬。神牧嘛——如果有治疗量不能解决的问题,那么送他一个翅膀吧,毕竟多一条命,另外,牧师的群恐也是一个不错的群断群控技能。

推荐四:奶德——跟奶僧一样,群抬单抬都不群,还有一手战复。且就奶德这个定位而言,非常适合长时间的连续战斗。在共CD引来全民骂娘的时代,共CD对奶德而言,影响相对来说略小。

最后推荐【输出】

远程推荐一:

【猎人】——这个时代兽王猎脸滚键盘全程两万,只要玩儿得一手好狗,卡好CD和集中值,真的是抠着脚跟你飙dps。

关键是——猎人冰冻陷阱的单控,而且假死可躲技能(如来赞点名)。

悄悄的告诉你们,猎人冰法可以把自由镇玩儿鲨鱼的那个二傻子的鲨鱼卡掉,之后二傻子变成了一个纯木桩!

而且方法简单得一逼!

【冰法】——还有什么说的?冰球+暴风雪,控到怪怀疑人生,单体高就算了,AOE还高。全程减速,闪现拉开距离就开始一拖10风筝。控制不够?那么就冰霜新星+冰锥+宝宝冰冻+冰环,CD转好了接暴风雪。

今天10层庄园,车队冰法表演单刷二师兄门口所有小怪,一边打一边喊——你能近我身呐?简直6得一批。

【咕咕】——就目前看来,咕咕并非是只会振翅卖萌,大部分会玩儿的咕咕全程都在两万左右了,一手群体沉默+吹风,对付法系怪賊好使。

不过就目前几个低保最好打的本来看,咕咕的作用还不太明显。如果风暴神殿再简单一点的话,相信咕咕是每队必备的。

近战推荐:

【浩劫】——特点:群控单控,超高AOE,个人建议首选。而且手法不需要太高,注意好开爆发和A的时机就行了。

虽然玩儿的人很多,但是一个职业毕竟优势在,坑货有,但是相对其他职业要求没那么高。

【狂徒】——特点:单控,帷幕跳怪,单体和AOE都是上层,不过——跟风的太多,会玩儿的有限,如果强行组,我怕你有可能遇到坑所以,不建议必备一个。

【战士】——特点:猝死,开个玩笑。特点是——致死+斩杀可以对付特定BoSS,三特质电风扇的战士AOE不可谓不爆炸,这里我以一个T的身份,强烈谴责这种无脑A,导致OT,然后猝死的行为!

加攻强倒不是什么太重要的问题,斩杀阶段的战士犹如春哥附体,分分钟给你砍OT。但是平稳期,单体太吃力。而且这个职业,基数大,水也深,全程A三万的战士我见过,365装等全程9000的战士我也见过。

【惩戒骑】——没有了神器加持和弹跳审判的增强,AOE显得有些吃力,如果手法不过关的话,断档严重。如今平庸的惩戒骑,A一般,单体一般。

但是,细心的人可能发现,这个职业比较稳定,单体一样能保证打出高额伤害。输出有些无脑,但是这个职业辅助多,圣疗,保护可以给队友,自己可以无敌,复仇之盾。

自带3-4个控(3个常备的,制裁和妨害,盲目之光,多出的一个是灰烬觉醒对付亡灵。)

总结:

一个好的阵容,可以提高你的通关几率。所以在组人的时候,一定要考虑好阵容配置。有没有嗜血真的无所谓,可以敲鼓。但是高层请一定带一个战复职业,一个群控职业,一个风筝职业。

组人的时候,请不要相信单独一人广告,如果他牛逼,他会没有固定车队?要么高装低能,要么性格缺陷不能容人,一有矛盾喷喷人,退退本。

对于车队选择,也一定要擦亮眼睛,黑车多的是。怎么区别?

1,车队没远程——远程都不带,不专业,这是临时组装的车。

2,阵容配置有问题——8层以上,一般车队都会带战复职业,谁也备不住有倒的时候,车队讲究的是效率,不是跟你慢慢磨。

3,装等差距大——比如三个365+的带一个350左右的,恭喜你,你成功成为了别人带老板的工具。带老板是不管黑不黑,打过就行。

4,看T的职业——战士T的别进,一般战士T仇恨稳,但是聚怪困难户。酒仙T的别进,酒仙的自保等于分期付款,脱奶就死,如果不是高层冲层,还是建议找有正常T的,而且踏风和织雾比酒仙更适合大米,虽然那些职业车队有带酒仙的,但是你敢保证你遇到的就是职业车队么?

另外,并非我看不上萨满,萨满这个版本真心疲软,一来两系输出天赋,都不出众,奶萨也不如人意,可能定义就是让他在团本发光发热。

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