一直从事科技教育十几年,对科技教育的近些年发展,感触颇多,本着教育工作者的初心,谈谈对科技教育的理解,也算是理顺一下思路,把握一下科技教育未来的走向。
随着科学技术的发展,近几年的科技教育也不断向前推进,无论是科技教育的硬件,还是科技教育的理论,都有了发展,教育产品不再单一,人们的选择也不限于单一的形式,加上外部环境的加持,国家对科技人才的迫切需求,以及美国对中国的科技领域的封锁,也使国人对科技的理解上升到了不可或缺的地位,但也正是因为这样才越来越看不清科技教育的走向,从单一的科技教育产品,到现在林林总总的,变化无穷的科技教育形式,我们好像无法能分辨出哪种教育是正确的,或者哪家机构在真正的将科技教育落实到孩子的身心发展上,这些科技教育到底能给孩子带来什么样的变化,是科学知识上的无限拓展,是动手能力上的升华,还是在思维习惯上的提升,貌似好像每家机构或者每个做科技教育产品的都提到过,但又无法有确确实实的例证来说明。毕竟这样的科技教育产品也才刚刚出现几年,行业的年轻带来的不成熟,好像只能靠时间来慢慢验证。
对于变化,前段时间有了一些新的思考,我们生活的世界每天都在变化,就像世界著名作家、大思想家斯宾塞·约翰逊说过的,这个世界唯一不变的就是变化,所以我们要拥抱变化。但在变化中找到不变的规律,才是我们认清事物本质的关键。科技教育也是一样,无论外在的形式有千般变化,但归结到教育本身,我们还是可以找到路径,选择合适于孩子的教育。


既然要选择科技教育,我们就要了解一下科技教育的前世今生,其实这方面我们并不陌生,因为科学学科不是这几年才有的,而是学校的基础学科,但由于其覆盖的知识点众多,又归结于常识性学科,所以我们普遍不太重视,由于我们多年的教育体系都是以分科教学为主,科学这种综合性的学科形式,被生物、物理、化学、数学等学科分化,科学也就得不到应有的重视,取而代之的是学好数理化,走遍天下的认知,因此科学被分割开来,以应试为导向的学习过程,大家也就对理科学习,无外乎就是基本学科知识系统性的学习而已。都是通过考试来确认学习的效果,因此做题成为关键,解决问题变成有套路的解决考试题目,套用公式,公理完成书本题目成为学习的目标。而物理化学实验也可以通过具体的语言描述,以死记硬背的方式完成,有时实际的操作都可以省略。这是我们以往认知的教育模式,因此也对科学这个综合性教育不太重视。

那么在学校开展的科学教育,往往以科学实验包的形式,通过一个简单材料包完成的科学作品,展示科学现象的方式,引导孩子学习科学,了解科学。这类课程曾经有一段时间,在中国比较流行,例如疯狂科学的校外机构,就是带着孩子以科学表演秀的方式,展示科学的魅力,一些有趣的化学实验,干冰制造的氛围,让科学火了一把,但一场热闹之后,孩子往往也就看了场表演,是否能激发孩子对科学持续的兴趣,还很难验证。而学校教育也通过采购科学材料包完成课后三点半的兴趣班,小牛顿这类公司以低端材料包的形式占领学校市场,这个时候科学教育有了相对的规模,也形成了我们对科学教育的印象是有趣的实验,神奇的变化,科学材料包。

乐高教育在2003年出现,但真正大范围出现人们视野里的时候是13年和14年,乐高教育最早是西觅亚带到中国发展的,作为乐高教育的总代理,在一线城市开设活动中心,这个时候人们对乐高仅仅停留在玩具的属性上,还有很多人不知道什么是乐高,即使现在也存在这样的理解。但由于乐高教育布局比较早,算是STEM教育的雏形,而且融合了现代先进的教育理念,将通过模型设计,解决现实问题为导向完成课程设计,并且围绕完整儿童的概念,发展建构孩子的认知体系和工程设计理念,让玩具成为建构的材料,完成设计出有一定功能的模型,不是单一的手工制作,而且开放性的设计。拓展孩子的思维,而且后续的课程中编程活动,更可以让设计的作品完成智能化控制,这也就迎合了时代的需求。因此乐高教育慢慢的受到关注,较早的进入了科协和电教馆的正规比赛项目里,也作为科技特长生的选拔标准,有课外的活动中心,慢慢进入公立体系,也筹备建设了一系列的科技实验室,但由于乐高自身定位和产品价格,在学校的普及力度上并不大,有些学校虽然建设了实验室,也没有实实在在的落地。因此形象工程,面子工程,或者小范围的社团成为学校乐高教育的形式。而一二线城市的校外机构成就了乐高教育,有很多教育品牌利用乐高教育发展壮大,从最早西觅亚,博识教育的加盟体系,到后来如雨后春笋般的教育机构,乐创、棒棒贝贝、博佳等都形成了较大的规模,让乐高教育成为STEM教育的代表。但这些基于乐高建构体系的教育研发无法突破乐高教育本身的属性,也就面临同质化的竞争,产品研发人员相对流动,课程也就没有根本区别。唯一可以鉴别的是教学流程的规范,还有教师自身素质的要求。以及课程体系的搭建是否符合孩子的认知规律,在教学过程中是否分层对待,教学内容是否可量化评估,是否有教学反馈,都是衡量的标准。

这里给家长的方法,分三个方面,第一个方面就是通过一节课,孩子是否能讲诉清楚设计过程,关键利用了什么原理来解决问题,能否有自己独特的意见和想法,有没有继续完善的冲动,教师有没有发现设计过程中孩子的这些表现。有没有教学反馈的过程。第二个方面是看课程体系,是否清楚完整,每节的课程目标,每个主题的总目标,以及每个阶段孩子要达到的目标。第三个方面就是对接的竞赛体系,是否有科协和电教馆的背景,以及所获得的名次。这个根据实际情况进行对比,一般官方组织的大型的比赛也可作为参考的标准。这三个方面基本上可以看出一个机构的教学水平,然后就是一个月到三个月的考察期,教师对孩子的关注程度,或者一段时间的沟通反馈,是否符合孩子的特点,对孩子后期的学习有没有实质性的建议,这些都是我们确定是否长期跟进的依据。


对于创客教育,真正被人们所知的是创客工厂,创客教育倾向于各种材料,各种发明创造,利用生活中所有可以利用的材料,解决生活中的问题,利用的工具也不局限于某一种,纸板,塑料、木板都是创客手中的基本组件,然后通过画图设计,加工成所要用到的标准组件,整个过程需要的是系统的建构过程,不同于乐高标准组件的建构,从想法到实际的作品要经历相对长的时间,比较适合于较高年龄段的孩子做深入的设计创作,而较小孩子则会流于手工制作,也有相关机构将创客与乐高融合,完成一系列的课程设计,那么其中系统化的课程体系便是关键,其中的过度也需要很好的知识体系连接,否则就只能是独立的两种形式,但创客和乐高都是偏重于技术方面的,知识点也相对零散,需要合理的体系设计,才能有效的建构孩子的知识框架。从能力培养方面,乐高和创客可以充分调动孩子主动探索,解决问题的能力,这个不单纯是科学知识的认知,而且利于掌握的原理,解决实际问题,乐高和创客还仅仅偏重于物理,工程设计方面的,如何拓展到生命科学,地球科学,物质科学的范畴,如何在了解这方面科学原理后,提出解决现实问题的方案和方式方法,将智能化控制,人工智能等方面应用到解决现实问题中,则是以后科技教育的发展趋势。

对于STEM教育,则是以上教育的统称,也是对科学教育的综合性要求,无论是建构拼插,还是多种材料的建构,以及处于风口的编程教育都只是STEM教育的一种表现形式,那么我认为以后STEM教育的发展,一定是趋于综合性的教育过程,科学作为知识体系的架构,技术作为能力培训的方式,程序设计作为思维逻辑的体现,充分融合到科技教育的体系当中。现在中国的教育形式越来越趋向于综合性的解决问题,慢慢淡化分科教育,一道题目需要不同学科的综合知识才能解决,也让我们对知识的系统性理解上升到了一定高度,这个时候孩子的综合能力的提升,成为了关键,而高考的要求也在此时要求孩子要有综合解决问题的能力,因此科技教育的形式符合于现今的教育观念,由现实问题入手,综合性的解决问题,利用PBL项目教学方式,依据以问题导入为方式的教学,应用相关知识和原理,解决现实问题。因此在获取知识上更为主动有效,是学校系统性学习知识的补充和延展。要能充分调动孩子学习的主动性,提出方案并不断验证方案的可行性。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |