“爸爸,我今天很早起床,我要拿你的手机玩‘吃鸡’”
“嗯...”
“你已进入一级戒备状态,加油特种兵!”
突然一个激灵,从床上来了个“鲤鱼打挺”!汤丸这小子,又趁我睡着“偷鸡”成功!
是的,早上6点半,我还在美梦中的时候,3岁的汤丸就跑过来我们房间,抄起我的手机就跑了。
我发誓,这小子从来都是个赖床的主,以往没有个七点半是打雷都不会起床的。自从他接触了“和平精英”之后,这一切就变了,他总是无时无刻把“吃鸡”挂在嘴巴。
电视内容,要看“吃鸡”相关,玩具要买98K、平底锅、三级头,对了,他还学会了游戏里“伏地魔”的标准姿势。

伏地魔汤丸
和大部分孩子一样,汤丸已经沉迷游戏,而更特别的是,他完全可以为游戏放弃一切:
玩具?与吃鸡无关的不玩了,他那堆收集已久的玩具车已经吃灰大半个月了;
周末去游乐场?他情愿不去,就想窝在家里玩游戏;
还有,他最喜欢去的海底捞、里面的脆皮肠再也吸引不了他了...
以往也有让他玩手机游戏,例如宝宝巴士、一些绘画游戏、迷宫游戏...但是他的自制力还算尚可,到点即止,也不会早早起来偷鸡。到底是什么原因让一个3岁的孩子如痴如醉?
吃鸡深处掩埋的“毒素”,每一滴都是孩子最需要的“养分”
著名的儿童心理学家鲁道夫说过:我们既不建议家长纵容孩子,也不建议家长严惩孩子,我们建议家长学习如何成为孩子的合作者,有方法的了解他们,有能力引导他们,这样孩子们既不会没人管变成“野孩子”,也不会感到家里压抑、令人窒息。
在这样的原则下,并没有用删除游戏、禁止接触手机,乃至惩罚的方式来教育汤丸同学。相反,我开始尝试走入汤丸的世界,用汤丸的角度去看待游戏。
这一试大有收获:吃鸡深处掩埋的“毒素”,每一滴都是这个3岁孩子成长所急需的养分。
每一个孩子的基因里面,都有“老子天下无敌”的分子。他们希望能自己操控自己的人生,自己选择自己的道路,他们希望通过一切证明自己“我可以”,从而成为一个独立的人。
在游戏里面,人物的行动,装备的选择,这些都可以让孩子自行操控,而且是完全操控。这和现实生活中他们的能力有限形成了极大的反差。
例如,在游戏里面可以自己操控人物开车,但在现实生活中,他只能坐在安全座椅上看着爸爸妈妈开车...

3岁的孩子,他们需要学会社交,在3岁的年龄段,他们也急需社交技能。孩子们面临着人生的第二次分离:离开家庭,进入幼儿园,学会集体生活(第一次分离是分娩,和母亲的分离)。
通常一个孩子获取社交技能的方式,会是从过去在家庭生活中,观察家庭成员间的相处方式,并自行加以实践而获取。但如果孩子所处的家庭氛围并不健康,例如父母经常吵架,或者寡言少语,那么孩子就会存在社交缺陷,这将导致孩子很难用正确的方式融入集体生活中。
而在游戏中,与队友的语言交流,就成了孩子获取社交技能的一个方式:队友被击倒,他知道要去“扶起来”;自己被击倒,他懂得叫队友来帮忙。
庆幸的是,汤丸一进入游戏就是关闭语音的,汤丸并不缺这一个技能,他可是在两岁参加医院邀请的测试时,社交技能达到5岁小朋友水平的娃(此处来自一个臭美的父亲的炫耀)。

孩子们天性都拒绝困难,拒绝让自己难受的事情,如果没有外在动力的支持,进而形成内在自我推动力,那么一个健康的孩子将连自己吃饭都学不会。
任何一个技能都需要反复练习才能得以掌握,这是自然规律。而练习都是枯燥乏味的,孩子需要有动力去推进自己面对练习中所遇到的种种困难。
外在动力的获取,可以是亲人的赞美、认同,也可以是自我行动结果有显著进步,让孩子产生自我满足感。
游戏的节奏非常快,十几分钟就一局,并且立马就可以执行出清晰可见的结果来,这与写字、画画等需要长时间练习才能得出结果完全相逆。
最起码,现实生活中要玩过家家,都得自行找个玩伴,得等玩伴有时间陪他,并喜欢和他一起玩。而游戏中,玩伴是自动匹配,一直陪伴到游戏结束。
更何况,还有下面两个与之相辅相成的“毒素”做外在推动力。
在现实生活中,孩子总是要为自己的行为付出一些代价,也就是试错成本。例如写错一个字,就需要擦掉重写;又例如尿裤子了,孩子可能要面临家人的取笑或者责骂...
在游戏里面,完全没有这个风险存在,游戏人物消亡了,点击按钮就可以重新开始,即便上一局的队友想埋怨,点击退出当前游戏,就可以进行无责规避。
孩子总是在通过外在的评价,来确定自己的行为是否受欢迎,进而获取自己成长所需的认同感,最后确定自己在集体中的地位和定位。
在现实生活中我们不难发现一个事实:如果在某一方面多夸耀孩子,那么孩子将很乐意往此去发展,如果在发展的过程中,孩子还能获得自我满足感,那么孩子将对此方向产生浓厚的兴趣。
在游戏中,每一次击倒敌人,乃至找到一个装备,都能让孩子感到兴奋刺激,倘若家长再以此赞美孩子:“哇!你好棒!你又击倒了一个敌人!”那么孩子沉迷游戏就成了必然事件。

警报,警报!您已进入一级戒备状态,加油全职奶爸!
这次轮到我要响起警报信号了,不同于缺乏陪伴和生活内容单调所引起的游戏沉迷,3岁的汤丸只是在通过游戏来汲取成长所需要的养分,本身并不是什么错误。
明白这一点原因之后,解决起来就非常简单:
阻断外在荣耀感,让其目标失效
不要让夸奖成为孩子形成错误认知的最大助力。
试想,一个3岁小儿能如成人般流畅的操作游戏人物,这是多么强悍的学习能力?
很多家长就会如我们一般犯下同样的错误:明明孩子作出了超越年龄能力的错误行为,但因为孩子太小,所以家长反而觉得不是坏事,并进而夸奖孩子聪明。
例如3岁的孩子,能自己爬上高过自己许多的柜子,并在上面进行跳跃,而父母忽视潜在威险,夸孩子“能力强”;

利用自然结果惩罚,让游戏不再无责
自然结果惩罚,同样是由心理学专家鲁道夫所提出的对于孩子的一种有效惩罚方式。
自然结果,就是指一件事顺其自然发生必然会产生的结果,例如不吃饭就会饿,不喝水就会渴;
自然结果惩罚,强调的是“自然”而不是惩罚,我们不需要跟孩子强调结果,只需要顺其自然发生即可。
应用在汤丸身上:当他再次早起选择游戏的时候,我们不阻止他(事实上那也是他自己能支配的时间),但是我们在期间会按照早前定下的生活规律,提醒他需要换衣服、刷牙洗脸、背书包、上学了。
我们并没有强调不做会产生什么结果,短短一周内,他经历了4次迟到被老师批评(与老师沟通过,寻求配合),3次忘记带作业(因为赶着“吃鸡”作业没收拾),1次上课太困睡着被罚站。
然后汤丸深刻体会到“吃鸡”的风险是那么大,随即自行开始收敛行为。

重设规矩,回归正轨
相信所有的家长都一样,并不是反对孩子玩游戏,只是反对孩子无节制的玩游戏。而同样,家长们并不是希望孩子屈服,而是希望赢得孩子的合作和尊重。
在孩子明白过度游戏的自然恶果后,规矩就必须设立。
对于汤丸的调整是:在晚上饭后(我们都是在饭前就完成作业和洗澡),妈妈洗碗爸爸也要忙工作的那半小时内他可以玩,并设定闹钟,到点自己上交手机。
耍赖皮撒泼的话,那么爸爸妈妈在明天也可以不遵守规矩,第二天是否给他那半小时时间,完全取决于我们自己的心情而不是约定的规矩,就像他是否上交手机也取决于他自己的喜好一样。
--始终让孩子明白,尊重和平等,是相互的。
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