UG模具设计之汽车特斯拉车灯与后备箱规律边境构建技巧

构建后备箱与车灯的区域我们要了解实际要求,有两点值得让我们要思考,其一是考虑装配位构建前与对接人员是否有已经确定好车灯3D图,能够找到装配参照信息的我们优先考虑,其二;从后备箱主视图观察图下 红色椭圆的轮廓边境有一段平面,并且平面的宽度距离有一定的规律,从小到大,但是绝对不得做尖锐的效果不符合实际,如图下说明。




步骤一;确定没有其它图档的参照的话,我们就按照STL边缘进入视图中草图板块构建曲线,轮廓线宽度先用偏置曲线然后再旋转角度。




步骤二;在建模中拉伸片体作为基准面,然后再用曲面上的曲线 三点类似圆弧,可以理解空间中的曲线不便于控制,通过两个视图的方向控制,方法叫作组合投影。




步骤三;轮廓线有直线圆弧,先构建是直线这段更好控制,通过拉伸片体




步骤四;然后打开编辑菜单——曲面——X成形功能,汽车类的产品与玩具类的要求是不相同,汽车的产品一般是用规律性技巧 直线圆弧,另外X成形的U V方向不得超过6*6。




步骤五;直线这段可作为参照基准面做支撑,然后构建圆弧这块要相切基准面。




步骤六;打开草图曲线,用投影曲线将草图中的曲线 投影到曲面上,这种用得非常多 便于空间中曲线易于控制顺畅。




步骤七;上方的曲面造型也可参照着 投影到面的曲线,倒样式圆角时如果地整条线倒圆可能出现障碍时,我们可以选择分段倒圆角。




步骤八;最大倒圆角的距离,从小到大 从大到小,从外到内 的规律变化的确定性



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